help
Asiakastuki
  • live chat logo Livechat
  • support Support
  • lock image Turvallisuus
  • phone logo +356 2132 3638

Opi pelaamaan

diceschoolpic.jpg

Turnauksia

Can not get dicearena information now

Dice informaatiota

Backgammon

Backgammon strategia

Dicen säännöt

Dice-koulu

FAQ

Dice ehdot



Dice järjestetään partnerimme Jadestone Networks Ab, Åland:n kautta.

BACKGAMMON INFO      BACKGAMMON STRATEGIA    


Backgammon-lauta Backgammon-lauta on jaettu neljään osaan. Jokaisessa neljänneksessä on kuusi kolmiota eli kiilaa. Ensimmäinen neljännes on kotipesäsi ja kiilat on numeroitu numeroin 1–6. Toinen ja kolmas neljännes muodostavat ulkokentän. Se on jaettu omaan ulkokenttääsi, kiilat 7–12 ja vastustajan ulkokenttään, kiilat 13–18. Ensimmäinen neljännes on vastustajan kotipesä ja kiilat on numeroitu numeroin 19–24.

Muuri erottaa kotipesät ulkokentistä. Nappulat asetetaan siihen, kun ne on syöty. Paikka vastaa sen pelaajan kiilaa 25, jonka nappula on syöty.

Aloittaminen
 Kummallakin pelaajalla on viisi nappulaa kiilassa 6, kolme nappulaa kiilassa 8 ja viisi nappulaa keskimmäisessä kiilassa sekä kaksi nappulaa takana kiilassa 24.

Pelin tavoite
Molemmat pelaajat pyrkivät tuomaan kaikki 15 nappulaansa kotipesään ja kotiuttamaan ne. Voittaja on pelaaja, joka kotiuttaa nappulansa ensimmäisenä.

Noppien heittäminen
Pelin aluksi molemmat pelaajat heittävät yhtä noppaa. Suuremman silmäluvun saanut pelaaja tekee ensimmäisen siirron. Ensimmäisessä siirrossa on käytettävä pelaajan itse heittämää lukua ja vastustajan heittämää lukua. Jos molemmat pelaajat heittävät saman silmäluvun, avaussiirto on määritettävä heittämällä toisen kerran.
Kumpikin pelaaja heittää vuorollaan kahta noppaa. Jokaista nopan numeroa kohti saa siirtää nappulaa. Jos heiton numerot ovat samat, heitto on doublet-heitto. Pelaaja voi siirtää enintään neljää nappulaa.

Nappuloiden siirtäminen
Nopan heittämisen jälkeen nappuloiden siirtäminen määräytyy seuraavasti:

Nopan heitto määrittää, miten monta askelta kutakin nappulaa voi siirtää.
Nappulaa voi siirtää vain eteenpäin: suurinumeroisesta kiilasta pienempään.


Nopan voi siirtää tiettyyn kiilaan vain, jos

- kiilassa ei ole toista nappulaa,
- kiilassa on vain pelaajan omia nappuloita tai
- kiilassa on vain yksi vastustajan orponappula.
- Nopan numerot tarkoittavat siirtojen määrää. Esimerkki: pelaaja heittää luvut 3 ja 1. Siten hän saa siirtää yhtä nappulaa 3 askelta ja yhtä 1 askeleen. Hän voi kuitenkin myös siirtää samaa nappulaa 4 askelta, jos nappulaa on sääntöjen mukaan mahdollista siirtää ensin 1 askelen ja sitten 3 askelta tai 3 askelta ja sitten 1 askelen.
- Pelaajan on käytettävä heiton molempia numeroita tai mahdollisuuksien mukaan doublet-heiton kaikkia neljää numeroa. Jos pelattavissa on vain yksi numero, pelaajan on pelattava se. Jos toisen numeroista voi pelata erikseen, mutta numeroita ei voi pelata yhtä aikaa, on pelattava suurempi numero.


Syöminen
Pelaaja voi syödä vastustajan nappulan, jos hän pystyy siirtämään yhden nappulan vastustajan orponappulan (yksittäisen nappulan) paikalle. Syöty nappula asetetaan muurille. Kilpajuoksussa muurilla oleva nappula on kauimpana kotipesästä.

Muurilta palauttaminen
Jos pelaajan nappuloita on muurilla, hänen täytyy siirtää ne ensin. Pelaaja ei saa siirtää uudestaan ennen kuin hän on tuonut kaikki nappulansa muurilta takaisin peliin. Nappulan voi tuoda takaisin peliin siirtämällä se vapaaseen kiilaan vastustajan kotipesässä. Nappulan voi palauttaa peliin nopan osoittamiin kiiloihin. Jos pelaaja ei voi palauttaa nappulaa muurilta peliin, koska kiiloissa on vastustajan nappuloita, hänen on jätettävä oma vuoronsa väliin.

Nappuloiden poistaminen laudalta
Kun pelaaja on tuonut kaikki 15 nappulaansa kotipesään, hän voi aloittaa kotiuttamisen. Nappulan voi kotiuttaa seuraavasti:

- Pelaaja voi kotiuttaa nappulan heitetyn nopan osoittamasta kiilasta.
- Jos kiilassa ei ole nappulaa, hänen on siirrettävä nappula sääntöjen mukaisesti suurempinumeroisesta kiilasta. Jos suurempinumeroisissa kiiloissa ei ole enää nappuloita, pelaaja voi kotiuttaa nappulan suurinumeroisimmasta kiilasta, jossa on yhä nappula.
- Pelaajan ei ole pakko poistaa nappulaa, jos sääntöjen mukaan on muita vaihtoehtoja.
- Kun nappula on kotiutettu, sitä ei voi tuoda takaisin peliin.


Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun pelaaja voittaa poistamalla ensimmäisenä kaikki 15 nappulaansa laudalta tai vastustaja kieltäytyy vastaanottamasta tuplausta. Voittoja on kolmenlaisia:

Yksinkertainen voitto.
Jos hävinnyt pelaaja ehtii kotiuttaa vähintään yhden nappulan, voittaja voittaa yksinkertaisen voiton.

Gammon-voitto.
Jos hävinnyt pelaaja ei ehdi kotiuttaa yhtään nappulaa, voittaja voittaa kaksinkertaista voittoa vastaavan gammon-voiton.

Backgammon-voitto.
Jos hävinnyt pelaaja ei ehdi kotiuttaa yhtään nappulaa ja vähintään yksi nappula on vielä vastustajan kotipesässä, voittaja voittaa kolminkertaista voittoa vastaavan backgammon-voiton.

TÄYDENTÄVÄT

Tuplaaminen
Backgammonia voi pelata pelisarjana, jolloin voittoon tarvitaan tietty pistemäärä. Pelejä voidaan pelata myös tietty määrä, ja voittaja on se, jolla on lopuksi eniten pisteitä.

Kaikki pelit ovat aluksi yhden pisteen arvoisia. Tuplauskuutio asetetaan muurin keskelle ja se on molempien pelaajien käytössä. Kun pelaaja on mielestään etulyöntiasemassa, hän voi tarjota tuplauksen ennen nopan heittämistä.

Vastustaja voi hylätä tarjouksen, mutta häviää silloin pelin. Jos vastustaja hyväksyy tarjouksen, pelin arvo tuplaantuu yhdestä kahteen (1–2), kahdesta neljään (2–4), neljästä kahdeksaan (4–8) jne. Kun pelaaja hyväksyy tuplauksen, hän saa tuplauskuution ja vain hän voi tarjota seuraavan tuplauksen.

Jacoby-sääntö
Jacoby-säännön mukaan gammon- ja backgammon-voitoista saa pisteitä vain, jos pelaaja on kääntänyt kuution ja vastustaja on ottanut sen.
Tarkoitus on välttää tuplaus heiton jälkeen, jolloin gammonia ei voi voittaa yhdellä hyvällä heitolla eikä saada 2 pistettä gammonilla ilman tuplausta.
Jacoby-säännön mukaan johdossa olevan pelaajan on tuplattava, ennen kuin gammon-voitto tulee mahdolliseksi.
Vastustajalla on oltava mahdollisuus hävitä vain 1 piste peliä kohti, tai gammon-tappiossa 4 pistettä. Korkea hinta vähentää turhaa riskinottoa.

Beaver-tuplaus
Jos pelaaja tuplaa ja vastustaja on mielestään voitolla ja kuutio on hänellä, hän voi tuplata ylimääräisen kuution arvon ottaessaan kuution vastaan. Siten hän pitää kuution itsellään.
On muistettava, että tämä on ylimääräinen tuplaus ja vastustaja voi hyväksyä korkeamman hinnan tai luovuttaa ja hävitä tuplauskuutiosta saadut pisteet. Beaver-sääntö ei ole käytössä pelisarjassa.

Pöytäpanokset
Rahapelejä on jännittävä pelata pöytäpanoksin. Tämä tarkoittaa, että pelaajilla ei ole rajatonta rahamäärä käytettävissään. Sen sijaan pelisumma on määrätty, ja peli päättyy, kun yksi pelaajista on voittanut kaikki rahat.

Pelisarja
Pelisarjaa käytetään turnauspelaamisessa. Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä saa kerätyksi sovitun pistemäärän. Jokaisen pelin arvo määräytyy voittotyypillä kerrotun kuution arvon mukaan.
Lopullisella pistemäärällä ei ole merkitystä. Tavoitteena on saada vähintään sovittu pistemäärä ja voittaa siten peli.
Pelisarjassa ei käytetä Jacoby-sääntöä eikä Beaver-tupaluksia; sen sijaan käytetään usein Crawford-sääntöä.

Crawford-sääntö
Jos vastustaja pääsee yhden pisteen päähän otteluvoitosta, seuraavassa pelissä ei Crawford-säännön mukaan saa käyttää tuplauskuutiota.

Talon säännöt
- Pöydissä keskusteleminen on sallittu ainoastaan englanniksi. Painostavaa tai sopimatonta kielenkäyttöä ei tulla hyväksymään. Pelihuoneissa ja –pöydissä keskusteleminen on sosiaalista kanssakäymistä toisten pelaajien kanssa. Spämmääminen tai mainostaminen ei ole sallittua.

- Backgammon johdon päätös on lopullinen.

- Aikatalutetut turnaukset alkavat tiettynä ajankohtana. Varmista, että olet rekisteröitynyt ajoissa. Sit & Go-turnaukset alkavat heti kun tarvittava määrä pelaajia on rekisteröitynyt.

- Turnausten säännöt vaihtelevat turnauskohtaisesti. Säännöt löydät kyseisen tai vastaavan turnauksen aulasta.

- Satelliitti-turnauksista voi voittaa vain lippuja toisiin turnauksiin – ei rahaa, jollei toisin ole määritelty.

- Istumapaikat määritellään sattumanvaraisesti reilun pelin hengessä.

- Internet-yhteys on pelaajan vastuulla. ”Backgammon” tai pelin välittäjä ei ota vastuuta, jos pelaaja menettää yhteytensä palvelimeen.

Tarjous

Kuinka teen avataarin

avatarimage.gif