help
Hjälp
  • live chat logo Livechat
  • support Support
  • lock image Säkerhet
  • phone logo +356 2132 3638

Lär dig att spela

diceschoolpic.jpg

Turneringar

Can not get dicearena information now

Dice information

Backgammon

Bgammon Strategi

Diceregler

Diceskola

FAQ

Dicevillkor


Dice arrangeras via vår partner Jadestone Networks Ab, Åland.

BACKGAMMON REGLER        BACKGAMMON STRATEGI


Backgammonbrädet
Backgammonbrädet är indelat i fyra delar eller kvadranter. Varje kvadrant består av sex trekanter som kallas punkter. Den första kvadranten är din hemmaplan där punkterna är numrerade från 1 till 6. Tillsammans bildar den andra och tredje kvadranten den yttre spelplanen. Den är i sin tur indelad i din yttre plan, punkterna 7 till 12, och din motståndares yttre plan, punkterna 13 till 18. Den sista kvadranten är din motståndares hemmaplan där punkterna är numrerade från 19 till 24.

Hemmaplanen är skild från den yttre planen av en linje som kallas barriär. Det är här brickorna placeras när de träffats och motsvarar punkt nummer 25 för den spelare som
träffats.

Startposition
Varje spelare har fem brickor på sin 6-punkt, tre brickor på 8-punkten, fem brickor på mittpunkten och två brickor på 24-punkten.

Spelets mål
Spelets mål är att spelarna ska flytta alla sina 15 brickor till sin hemmaplan och därefter slå ut dem från brädet. Den spelare som först slagit ut sina brickor vinner.

Kasta tärningen
Spelet börjar med att spelarna kastar en tärning var. Den spelare som slår högst får flytta först. Han flyttar sina brickor lika många steg som hans och motståndarens tärningar tillsammans visar. Om båda spelarnas tärningar visar lika mycket måste de kasta om tills den ena spelaren får högst och kan börja spelet.

Därefter kastar man varannan gång och spelar med båda tärningarna. Varje gång en tärning kastas flyttas en bricka. Om båda tärningarna visar lika kallas det dubbelslag. Spelaren får då flytta upp till fyra brickor.

Flytta brickorna
När spelaren väl kastat tärningarna avgör följande regler hur brickorna får flyttas:

- Tärningskastet visar hur många punkter varje bricka får flyttas.
- Brickorna får bara flyttas framåt, från en punkt med högre nummer till en punkt med lägre nummer.

Brickan får bara flyttas till en öppen punkt om:

- det inte finns någon annan bricka på den punkten,
- spelaren inte redan har en eller flera egna brickor på den punkten eller om
- inte motståndaren har en bricka på den punkten.

Tärningarna avgör hur brickorna får flyttas.
Om spelaren till exempel får en 3:a och en 1:a kan han flytta en bricka 3 steg och en annan 1 steg. Han kan även välja att flytta samma bricka först 1 steg och därefter 3 steg eller först 3 steg och därefter 1 steg.

Spelaren måste flytta lika många steg som båda tärningarna visar eller, om han slår ett dubbelslag, som om det vore fyra tärningar om det går. Om det bara går att flytta så många steg som den ena tärningen visar måste spelaren spela det numret. Om det bara går att flytta så många steg som någon av de båda tärningarna visar, men inte båda tärningarna tillsammans, måste spelaren spela det högre numret.

Utslagning
Om spelaren kan flytta en av sina brickor till en punkt som är upptagen av en enda motståndarbricka, en s.k. blotta, kan han slå ut motståndarens bricka. Den utslagna brickan placeras på barriären. Man kan säga att brickan på barriären befinner sig på den punkt som är längst bort från hemmaplanen.

Tillbaka från barriären
Om en spelare har brickor på barriären måste han flytta dem först. Han får inte flytta några andra brickor innan han tagit sina brickor på barriären tillbaka in i spelet igen. En bricka som flyttas tillbaka in i spelet placeras på en öppen punkt på motståndarens hemmaplan. Den öppna punkten ska ha samma nummer som det nummer som tärningen visar. Om en spelare inte lyckas ta sig tillbaka från barriären eftersom de punkter som motsvarar tärningskastet är upptagna av motståndaren måste spelaren stå över sin tur.

Ta hem brickorna från brädet
När spelaren lyckats få in alla sina 15 brickor på sin hemmaplan kan han börja ta hem dem. Det kan göras på följande sätt:

- Spelaren får ta bort en bricka som ligger på en punkt med samma nummer som spelaren får på tärningen.
- Om det inte ligger någon bricka på den punkten får spelaren flytta från en punkt med högre nummer. Om det inte finns några brickor på punkterna med högre nummer får han ta bort en bricka från den punkt med högst nummer där det fortfarande finns en bricka.
- Om spelaren inte har något alternativ behöver han inte ta bort någon bricka.
- När en bricka väl tagits bort från brädet kan den inte sättas i spel igen.

Spelavslut
Spelet avslutas när den ena spelarna vinner antingen genom att vara först med att ta hem alla sina 15 brickor eller på grund av att motståndaren inte accepterar den dubblering som spelaren erbjuder. Det finns tre olika vinstvarianter:

Enkelvinst
Om förloraren lyckats ta hem minst en bricka vinner segraren en enkelvinst.

Gammon vinner
Om förloraren inte hann ta hem någon av sina brickor vinner spelaren gammon som motsvarar en dubbelvinst.

Var god observera: Om en användare, efter att uppkopplingen brutits, inte kopplar upp sig igen inom tre minuter eller om dennes tidstillgodohavande löper ut förlorar spelaren automstiskt spelet som Gammon. Det innebär att denne förlorar den dubbla insatsen.

Backgammon vinner
Om förloraren inte hann ta hem någon av sina brickor och fortfarande har minst en bricka på motståndarens hemmaplan eller på barriären vinner han backgammon som motsvarar en trippelvinst.


Avancerade regler

Dubblering
Backgammon kan spelas som seriespel där spelarna tävlar om att få ett visst antal poäng för att vinna. Det kan också spelas i ett visst överenskommet antal matcher där den spelare som har flest poäng i slutet vinner.

Varje parti har ett startvärde på en poäng. Dubbleringstärningen placeras i mitten av barriären och kontrolleras inte av någon av spelarna. Om någon av spelarna känner att han har fördel kan han erbjuda dubblering innan tärningarna kastas.

Motståndaren kan välja att avvisa erbjudandet, vilket innebär att han förlorar matchen. Om motståndaren antar erbjudandet dubblas värdet från 1 till 2 eller från 2 till 4 etc. När motståndaren accepterat dubbleringen är det han som tar kontroll över dubbleringstärningen och det är bara han som får göra nästa dubbleringserbjudande.

Jacoby-regeln
Jacoby-regeln innebär att man endast kan vinna en gammon eller en backgammon om en av spelarna erbjudit dubblering och motståndaren antagit erbjudandet.

Syftet är att undvika dubblering i ett sent skede när någon av spelarna efter ett bra tärningskast plötsligt inser att han kan vinna en gammon och därför försöker vinna 2 poäng utan dubblering.

När Jacoby-regeln används måste den spelare som leder överväga dubblering innan det är uppenbart att han hotas av en gammon.

Motståndaren behöver då endast förlora en poäng per match eller 4 poäng om det blir gammon. Det högre priset innebär att man undviker förhastade drag med små vinstchanser.

Beaver
Om en spelare dubblerar och motståndaren tror att han själv ligger bra till kan han dubblera igen och samtidigt ha kvar tärningen.

Det ses som en extra dubblering och ger motståndaren valmöjligheten att antingen anta det högre priset eller ge upp matchen och förlora poängen från dubbleringen. Beaver-regeln används inte vid matchspel.

Bordsinsatser
Det kan vara ganska spännande att spela om pengar med bordsinsatser. Det innebär att spelarna inte har en obegränsad mängd pengar till sitt förfogande. Istället har varje spelare ett bestämt belopp och spelet fortsätter tills någon av spelarna har lyckats få alla pengarna.

Matchspel
Matchspel är den tävlingsform som används i turneringar. Den spelare som först får ett förutbestämt antal poäng vinner matchen. Matchen poängsätts genom att tärningens värde multipliceras med vinsttyp.

Slutresultatet är inte intressant utan målet är att få det förutbestämda antalet poäng och på så sätt vinna matchen.

Jacoby- och Beaver-reglerna används inte i matchspel där man istället ofta spelar med Crawford-regeln.

Crawford-regeln
Crawford-regeln innebär att om din motståndare nått matchpoängen (dvs. när han bara behöver ytterligare en eller ett par poäng för att vinna matchen) får du inte använda dubbleringstärningen i nästa match.


House rules

- Chattande vid borden är endast tillåtet på engelska. Nedlåtande uttryckssätt eller opassande språk tolereras inte. Chatten mellan spelarna i våra gamerooms och vid borden har en socialt funktion. Att skicka spam- eller reklammail på chatten är förbjudet.
   
- Vid eventuell tvist är "Backgammon"-managementets beslut  slutgiltigt.
   
- Schemalagda turneringar börjar vid en fastställd tidpunkt. Se till att vara inloggad i god tid. Sit & Go-turneringar startar så snart det antal spelare som krävs för en turnering sitter vid bordet.
   
- Olika regler gäller för olika turneringar. Respektive turneringsregler finns tillgängliga i lobbyn och i respektive turneringslobby. Du är själv ansvarig för att säkerställa att du förstår reglerna.
   
- Såvida inget annat anges finns det inga kontakter att vinna i satellitturneringarna outan biljetter för andra turneringar.
   
- Sittplatserna delas ut slumpmässigt i alla turneringar för att spelet ska bli rättvist.
  
- Du är själv ansvarig för din internetuppkoppling. "Backgammon" resp. dess företag tar inget ansvar för om du skulle förlora uppkopplingen till servern.

Tillbud

Hur skapar man en avatar

avatarimage.gif