Regler
1. Villkor
NordicBet har efter eget gottfinnande rätten att ändra uppenbara fel och utföra de handlingar som krävs för att tillhandahålla en rättvis tjänst till sina kunder. Uppenbara fel kan vara felaktigt publicerad information i avseende på en match, t.ex. omvända handikapp, fel lag eller deltagare, felaktiga tidpunkter eller tekniska fel etc.
Vi förbehåller oss också rätten att ändra uppenbara fel vid inmatningen av spelodds och/eller även spelresultat efter avslutat spel – eller att förklara drabbade spel ogiltiga. Det är kundens ansvar att se till att de placerar sina spel korrekt.
Det är inte tillåtet att lägga spel som har ett samband på samma kupong. Den här typen av spel kan dömas ogiltiga även efter fastställda slutresultat.
Den spelade kunden är ansvarig för sekretessen kring de personliga kontouppgifterna och åtkomstinformation. NordicBet ansvarar inte för spel placerade av tredje part som får tillgång till denna information eller annan manipulering av kontot på grund av kundens vårdslöshet.
Ansvaret åligger kunden att rapportera felaktigt utbetalade summor till dennes konto. Alla vinster som förekommer under sådana felaktigheter är ogiltiga oavsett hur de uppstått.
Spelet är ogiltigt om aktuellt datum eller tid för spelet eller nödvändig personlig information saknas på grund av överföringsfel. Spelets insats betalas då tillbaka. Spel som accepteras efter ett lopp, match eller annan händelse redan startat förklaras också ogiltiga.
Minsta tillåtna satsning per spel är 1 kr. Maximal vinst per kund är begränsad till per satsning, dag och vecka.
Se följande tabell över gränserna för respektive valuta.
| Valuta | Maximal vinst per satsning | Maximal vinst per dag | Maximal vinst per vecka |
|---|---|---|---|
| Euro | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
| GBP | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
| SEK | 1,000,000 | 2,500,000 | 5,000,000 |
| DKK | 900,000 | 2,250,000 | 4,500,000 |
| USD | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
| CAN$ | 120,000 | 300,000 | 600,000 |
| BRL$ | 70,000 | 175,000 | 350,000 |
| TRY | 200,000 | 500,000 | 1,000,000 |
| PLN | 300,000 | 750,000 | 1,500,000 |
| CZK | 725,000 | 1,812,500 | 3,625,000 |
| HUF | 8,000,000 | 20,000,000 | 40,000,000 |
Om en användare lägger flera identiska spel (också kombinationer av enkla och multipla spel) där den totala vinsten överstiger vinstgränsen per spel, så har NordicBet rätt att reducera insatsen i enlighet med vinstgränserna.
Vid bedrägeri eller försök till bedrägeri i synnerhet vid spelplacering kommer kunden omedelbart få sina rättigheter indragna.
Spel från bookmakers eller andra agenter accepteras inte. Spel där användaren själv deltar i det aktuella idrottsevenemanget (t.ex. som utövare, ägare, tränare eller funktionär till deltagande klubb) är inte tillåtna. Om denna bestämmelse inte följs har NordicBet rätten att neka utbetalning av eventuell vinst eller makulera spelet eller spelen även efter att spel har avgjorts.
Om en händelse inträffar som är oklar eller som inte täcks av reglerna och föreskrifterna inklusive de specifika reglerna för Event och Marknad, förbehåller sig NordicBet rätten att bestämma resultatet från fall till fall.
Alla spel som skickas för manuell granskning kan avslås, delvis accepteras eller accepteras i helhet oberoende av hur begäran är gjord. NordicBet reserverar sig rätten att avgöra alla spelgränser för alla enskilda kunder och spel.
2. Cashout
Det är möjligt att Cashout endast är tillgängligt via internet-, iPhone- och Android-appen på utvalda marknader för livespel och spel före matchstart. Det är möjligt att Cashout inte är tillgängligt vid alla tidpunkter.
Cashout är endast tillgängligt för spel till fasta odds.
Cashout är inte tillgängligt för:
• spel som placerats med gratisspel eller riskfria spel; eller
• multipla spel, såvida inte alla enskilda lopp, matcher och händelser som ingår i spelet är tillgängliga för Cashout.
• systemspel.
En förutbestämd utbetalningssumma (ett Cashout-pris) kan erbjudas utifrån gjorda val, mottagna priser och den aktuella statusen för speltransaktionen.
Det är möjligt att Cashout inte är tillgängligt för vissa spel som placerats före matchstart, om eventet eller matchen redan har påbörjats (är live). Vad gäller multipla spel kan Cashout vara otillgängligt om något att spelen placerats före match-start och det aktuella eventet eller den aktuella matchen redan har påbörjats (är live).
För att casha ut ett spel måste du välja ”Bekräfta Cashout” eller ”Bekräfta (en Cashout-begäran). Det går inte att avbryta en Cashout-begäran efter det att den bekräftats.
Vi kan helt efter egen bedömning välja om en Cashout-begäran ska accepteras eller inte. En Cashout-begäran kan nekas av flera anledningar. Dessa inkluderar, men är inte begränsade till, att oddsen förändrats eller att den aktuella händelsen utgått (detsamma gäller om ett eller flera av eventen i ett multipelt spel utgått).
Om en Cashout-begäran av någon anledning inte accepteras, kommer ett meddelande att visas som berättar att Cashout-begäran nekades. Eventuellt erbjuds även ett nytt Cashout-pris. Om ingen ny Cashout-begäran skickas in till det nya Cashout-pris som erbjuds, kommer originalspelet att fastställas enligt de ursprungliga odds och instruktioner som angavs när spelet först accepterades.
När en Cashout-begäran har accepterats händer följande:
• ditt ursprungliga spel avslutas (cashas ut);
• vi betalar ut Cashout-priset;
• det ursprungliga spelet anses fastställt och vi kommer inte att ha något ytterligare ansvar gentemot dig vad gäller det ursprungliga spelet. Du kommer inte att få någon utbetalning, utdelning eller återbetalning vad beträffar det spel som cashats ut; och
• du kommer inte att berättigas ytterligare förmåner eller åläggas med ytterligare förpliktelser i samband med den händelse eller de händelser som du placerat ditt ursprungliga spel på, oberoende av huruvida den eller de inträffar eller inte.
Att en Cashout-begäran accepteras innebär inte att ett nytt spel placeras, utan att du beslutat att avsluta ditt ursprungliga spel i förtid.
Cashout-priset inkluderar din ursprungliga insats. Cashout-priset är inte förhandlingsbart och kommer inte att överskrida den avkastning som ursprungligen uppskattades.
Du kommer inte att vara berättigad till bonusar eller andra kampanjerbjudanden knutna till spel som cashats ut.
Spel som cashas ut kommer inte att räknas gentemot omsättningskraven för bonusar, belöningar, priser, eller olika uppdrag som måste utföras för att uppfylla kraven för en kampanj eller ett erbjudande.
Om en Cashout-begäran accepteras av misstag (samt om ett inkorrekt Cashout-pris erbjuds) eller en felaktig summa krediteras till ditt konto i samband med att ett spel cashas ut, förbehåller vi oss rätten att helt efter egen bedömning utföra de justeringar som krävs på kontot för att åtgärda misstaget eller korrigera den felaktiga krediteringen. Sådana åtgärder och korrigeringar kan innebära:
• att den begärda Cashouten utförs med en utbetalningssumma som motsvarar det Cashout-pris som hade varit tillgängligt om misstaget inte hade inträffat; eller
• att Cashout-begäran upphävs och spelet fastställs enligt de instruktioner som angavs för det ursprungliga spelet.
Om en sådan justering skulle leda till att saldot på kontot blir negativt har vi rätt att, som en fordran, avkräva dig den summa som saknas på kontot.
Vi reserverar oss rätten att avbryta, justera, begränsa eller upphäva vårt erbjudande om Cashout när som helt, på alla marknader och till alla kunder, utan att uppge en anledning och utan att underrätta om detta i förväg, även i de fall då kunder tidigare blivit informerade om att Cashout ska vara tillgängligt. Vi ansvarar inte för eventuella förluster som uppstår i samband med att Cashout är otillgängligt för en kund, inte heller i de fall då det tidigare framgått att Cashout ska vara tillgängligt för ett visst evenemang eller under en viss tidpunkt.
Vi reserverar oss rätten att helt efter egen bedömning ogiltigförklara det ursprungliga spelet som cashats ut, samt att neka Cashout på ett spel och att kräva återbetalning av alla eventuella summor som vi betalat ut i samband med det ursprungliga spelet (inklusive Cashout-priset) när:
• vi har skäl att misstänka att ett spel eller en Cashout-begäran gjorts av en individ eller en grupp (inklusive, men inte begränsat till, släktingar, organisationer, bookmakers och dessas anställda) vars handlingar syftat till att idka bedrägeri mot oss; eller
• det ursprungliga spelet eller Cashout-begäran gjordes efter det att evenemanget i fråga redan hade avslutats; eller
• vi, i enlighet med dessa regler, har andra giltiga skäl att ogiltigförklara det ursprungliga spelet eller att kräva återbetalning.
Du medger och accepterar att det finns omständigheter inom och utom vår kontroll som kan förhindra, hindra och försena möjligheterna att genomföra en Cashout, samt att vi inte är ansvariga för de eventuella förluster som en person ådrar sig eller drabbas av i samband med eller på grund av att:
• en Cashout är otillgänglig eller försenad; och/eller
• du, en annan kund eller en annan tredje part genomfört eller underlåtit att genomföra en viss handling, vare sig av oaktsamhet eller med avsikt, i samband med en Cashout.
Vi ansvarar inte för eventuella förluster som kan förekomma i samband med att en kund använder vår Cashout-funktion, eller i samband med att vi accepterar eller nekar en Cashout-begäran.
Om en kund placerar ett spel på en marknad där Cashout inte var tillgängligt vid den tidpunkt då kunden placerade spelet, kommer kunden inte att kunna göra en Cashout-begäran för spelet i fråga, även om Cashout i efterhand blir tillgängligt på den aktuella marknaden.
Resultattjänster och andra informationstjänster från tredje part är endast menade att erbjuda vägledning. Vi tar inget ansvar för spel som cashas ut på grund av den information som dessa tjänster erbjuder.
Delutbetalning innebär att du kan inkassera en del av din insats medan du lämnar en resterande del av din insats för att avgöras efter slutresultatet.
3. BetBuilder och Förbyggd
Om något enskilt val annulleras, eller om en spelare i kupongen inte deltar i matchen, kommer vi att ta bort det specifika valet från betbuildern och korrigera det totala oddset istället för att annullera hela spelet.
För odds som uppenbart blivit felaktigt prissatta förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel som lagts till fel pris.
Om ett evenemang avbryts kommer eventuella spel där utgången redan avgjorts att gälla. Till exempel halvtidsresultat eller första laget som gör mål.
4. Early payout
- Early Payout finns tillgänglig på:
- Fotboll: Matchresultat (1x2) – Early Payout
- Basket: Vinnare (Moneyline) – Early Payout
- Ishockey: Matchresultat (1x2) – Early Payout - Livebets är inte tillgängligt för Early Payout.
- Early Payout gäller inte för spel som placerats på oavgjort-valet.
- Early Payout är endast tillgänglig på utvalda ligor men behöver inte alltid finnas tillgänglig på dessa ligor.
- Om du placerar ett spel före matchstart på Early Payout-marknaden betalas ditt spel ut som vinst:
- På Fotboll, om det lag du spelat på leder med minst två mål. Till exempel 2-0, 3-1 eller 4-2.
- På Basket, om det lag du spelat på leder med minst 20 poäng. Till exempel 20-0, 21-1, 50-30.
- På Ishockey, om det lag du spelat på leder med minst tre mål. Till exempel 3-0, 0-3, 4-1. - Om motstånderlaget kommer tillbaka, spelar oavgjort eller vinner matchen påverkar det inte Early Payout.
- Early Payout-marknaden betalas ut till ditt spelkonto när det lag du spelat på leder med minst två mål (Fotboll), 20 poäng (Basket) eller tre mål (Ishockey).
- Om ett val i ditt kombinationsspel eller BetBuilder-spel betalas ut tidigt via Early Payout-marknaden räknas det som vinst. För kombinationsspel och BetBuilder-spel måste däremot resterande av valen i kupongen vara vinst för att det ska betalas ut.
- Ditt spel kan placeras med riktiga pengar, bonuspengar eller gratisspel som är giltigt på Early Payout-marknaden.
- Early Payout-marknaden betalas ut i riktiga pengar och kan ses från din spelhistorik.
- Spel som placeras på Early Payout-marknaden med bonuspengar eller gratisspel betalas ut i enlighet med regler och villkor för bonusen eller gratisspelet.
- Spel som cashats ut (hel- eller delvis cashout) är inte berättigad för Early Payout.
- Om ditt spel på Early Payout-marknaden betalats ut tidigt vid tvåmålsledning kommer det inte betalas ut igen om ditt lag också skulle vinna matchen.
5. Allmänna regler
NordicBet kommer att försöka stänga spel och fastställa resultat så snart som möjligt efter dess slut, men ger inga garantier för maximal tidsfördröjning. Då resultat för spel föreligger innan ett event avslutats fastställs resultatet enligt våra regler även om eventet har avbrutits eller dess varaktighet av någon anledning kortats.
För att kunna kräva en fullständig undersökning måste eventuella oenigheter kring rättning av spel skickas in till NordicBet inom 14 dagar. Alla andra klagomål kommer endast att undersökas om kontoinnehavaren tillhandahåller en pålitlig källa.
Se till att kontrollera din kupong innan du bekräftar spelet. Vi kan tyvärr inte behandla förfrågningar om makulering av spel som lagts av misstag.
I fall med motsägelser mellan reglerna och föreskrifterna och andra delar av kundavtalet gäller följande prioritetsordning (där 1 går först etc.):
1. Event-/Marknadspecifika regler
2. Regler och föreskrifter
3. Villkor
6. Ej genomförda event
Ifall ett event avbryts och planeras att starta om från början, kommer alla spel som lagts före matchstart och som fortfarande var oavslutade före avbrottet att räknas som ogiltiga, oavsett om eller när matchen fortsätter.
7. Annulleringar
8. Ändring av spelplats
9. Dead heat
10. Uteblivande
11. Uppskjutna evenemang
12. Livebetting
Acceptera oddsändringar för Livebetting
Som kund har du valmöjligheten att acceptera ändrade odds på livebetting, vilket underlättar. Det är synnerligen användbart vid spel på mer än ett event samtidigt. Genom att göra följande accepterar du ändringar av odds på din kupong och överenskommelsen kommer att loggas. Aktuell status ser du på din kupong så se till att du undersöker den ordentligt innan du bekräftar spelen på den. För att acceptera alla oddsändringar på din kupong, från det att kupongen är skickad till det att kupongen bekräftats, välj ”Acceptera alla odds” på kupongen. Detta kan resultera i högre eller lägre odds och inställningen kommer vara gällande tills det att du inaktiverar den eller att dina förinställda inställningar nollställs.
13. Oddsformat
14. Långtidsspel/Vinnare
15. Outros
16. Kategorispecifika regler
16.1 Alpin skidåkning
16.2 Bågskytte
16.3 Amerikansk fotboll
16.4 Friidrott
16.5 Australiensisk fotboll
16.6 Badminton
16.7 Bandy
16.8 Baseball
16.9 Basket
16.10 Strandfotboll
16.11 Beach-volleyboll
16.12 Skidskytte
16.13 Boxning
16.14 Kanot/Kajak
16.15 Cricket
16.16 Längdskidor
16.17 Curling
16.18 Cykel
16.19 Dart
16.20 Simhopp
16.21 Ridsport
16.22 Fäktning
16.23 Landhockey
16.24 Innebandy
16.25 Fotboll
16.26 Formel 1
16.27 Futsal
16.28 Golf
16.29 Gymnastik
16.30 Handboll
16.31 Ishockey
16.32 Indy Car
16.33 Judo
16.34 Lacrosse
16.35 Mixed Martial Arts
16.36 Motorcykel
16.37 Motorsport
16.38 Nordisk kombination
16.39 Orientering
16.40 Pesäpallo
16.41 Femkamp
16.42 Biljard
16.43 Rally
16.44 Rodd
16.45 Rugby Union
16.46 Rugby League
16.47 Segling
16.48 Skytte
16.49 Backhoppning
16.50 Snooker
16.51 Snowboard
16.52 Skridskoåkning
16.53 Speedway
16.54 Simning
16.55 Taekwondo
16.56 Bordtennis
16.57 Tennis
16.58 Trav
16.59 Volleyboll
16.60 Vattenpolo
16.61 Segelsport
16.62 Näringsliv och politik
16.63 Underhållning
16.64 Poker
16.65 eSports
16.66 Padel
16.67 Squash
16.68 eSims
16.1 Alpin skidåkning
I slalom och storslalom måste båda åken genomföras för att spelet ska gälla och för att ett ”head to head”-spel ska gälla måste åtminstone en av åkarna slutföra båda åken. I störtlopp och Super-G måste båda åkarna lämna startgrinden för att spelet ska gälla, klarar ingen av åkarna att slutföra loppet är spelet ogiltigt.
Långtidsspel: Om någon deltagare/något val av någon anledning inte startar i ett vintersportevent är spelet förlorat även om eventet slutförs. Inga återbetalningar för icke startande.
Uppskjutet långtidsspel/Omgjort event: Alla spel gäller om eventet skjuts upp och genomförs på nytt på samma plats inom de närmaste två kalenderdagarna. Om ett event flyttas till annan plats kommer spelet ogilitigförklaras.
Alla spel avgörs enligt den arrangerande organisationens officiella regler (FIS, IBU eller annan officiell organisation).
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
16.2 Bågskytte
Vinnaren bestäms enligt den officiella resultatlistan försedd av den Internationella olympiska kommitténs (IOK) vid tiden av medaljpresentationen. Diskvalificeringar gjorda i efterhand kommer inte att påverka lagt spel.
16.3 Amerikansk fotboll
Match som senarelagts eller avbrutits kommer att bli ogiltig om den inte schemaläggs och genomförs inom samma vecka enligt NFL-spelprogrammet. Om exempelvis en match som schemalagts att spelas vecka 10 på en söndag planeras om till måndag till onsdag och är en del av spelprogrammet för vecka 10 gäller spelet. Om matchen senareläggs senare än onsdag blir den del av en annan vecka i spelprogrammet och spel blir ogiltiga.
Alla matcher inkluderar övertid om inget annat anges. Minst 55 minuter av matchen måste ha spelats för att spel skall anses giltiga. Är detta inte fallet är alla spel ogiltiga och oddsen sätts till 1,00. Om en match slutar oavgjort efter övertid, så kommer moneyline-spel att ogiltigförklaras och oddset sätts till 1,00. Alla andra spel avgörs enligt det slutliga resultatet.
Spel på AFC/NFC conference vinnare bestäms av vilket lag som går vidare till Super Bowl.
NFL divisions vinnare bestäms av vilka lag som anses vara vinnare av respektive division enligt NFL.com vid slutet av ordinarie säsong för NFL.
Halvtid/fulltid, halvlek med flest poäng, quarter med flest poäng – Dessa spelgrupper inkluderar inte övertid för att bestämma resultatet.
Endera laget gör poäng 3 gånger i rad – Spela på om endera laget kommer att göra poäng tre gånger i rad utan att motståndarna gör poäng i mellan. Safety, field goal eller touchdown räknas som poänggivande spel. PAT:s (Point after Touchdown) och 2-poängsomvandlingar räknas inte som poängivande spel utan är inkluderat i Touchdown eftersom de följer efterpå en Touchdown.
Spelarspecialer
För spelarspecialer måste alla spelare i spelet delta i matchen för att spelet ska gälla. Första och sista poänggörare är undantaget när det inte utgår återbetalning för spelare som inte startar.
Touchdown-marknader (första / sista / när som helst)
Touchdown Scorer-marknader handlar om att förutsäga om en namngiven spelare gör en touchdown under den angivna perioden (kvart / halvlek / match).
För avräkningsändamål definieras en touchdown som en rushing eller receiving touchdown gjord av den namngivna spelaren.
Passningstouchdowns räknas inte mot Touchdown Scorer-marknader om det inte uttryckligen anges i marknadsnamnet eller beskrivningen. Spelare (inklusive quarterbacks) som endast får poäng för passningstouchdowns kommer att räknas som förlorande val.
Alla marknader avgörs baserat på det officiella resultatet och statistik som tillhandahålls av relevant styrande organ.
Fantasimatcher:
I Fantasimatcher tävlar två lag enbart virtuellt.
Vinnaren är det lag som gör flest poäng på aktuell matchdag mot en riktig motståndare inklusive övertid. Obs: endast antalet poäng räknas, vinst eller förlust är irrelevant.
Exempel:
Fantasimatch: Atlanta – San Francisco;
Riktiga matcher: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 och San Francisco – Baltimore: 30 – 33. Resultatet i fantasimachen blir Atlanta – San Francisco 24 – 30; San Francisco är vinnande valet.
NFL Draft Special
Spelarpositioner till NFL-draften kommer bestämmas enligt de positioner som annonseras i själva draften.
16.4 Friidrott
Vinnaren fastställs utifrån den officiella resultatlistan. Dead heat-regeln gäller. I Head-to-heads vinner den spelare som har bästa finalposition. Om den ena deltagaren går längre än den andra så är den som når längst vinnare. Om båda deltagarna slås ut i samma skede, exempelvis om båda misslyckas med att gå vidare från kvartsfinalen, räknas insatserna som ogiltiga och oddsen sätts till 1.00. Om en deltagare inte deltar (no show) kommer alla head to head-spel med denna deltagare att annulleras, däremot kvarstår långtidsspel.
16.5 Australiensisk fotboll
Alla matchmarknader är baserade på resultatet utan eventuell övertid om inget annat anges. Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
16.6 Badminton
Vinnaren bestäms enligt den officiella resultatlistan för eventet. Om något specifikt event avbryts eller senareläggs fortsätter spelen gälla förutsatt att eventet slutförs på samma plats och inom 12 timmar.
Matchvinnare inklusive livespel
En helt game måste avslutas för att spelet ska gälla. Om färre än ett game fullbordas under en match kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Handikappspel inklusive livespel
Om någon deltagare bryter kommer handikappspelen att betraktas som ogiltiga, om inte det finns något möjligt sätt att matchen skulle kunna avslutas på ett naturliga sätt, utan att den marknadens resultat ovillkorligen bestäms.
Om en anmäld deltagare inte startar i en singel- eller dubbelmatch kommer spel på matchen i fråga att bli ogiltiga. Alla spel på resultat i lagmatcher påverkas dock inte av utbytta deltagare eller ändringar i lagens deltagartrupp. Alla spel gäller för resultat i lagmatch, även om en eller flera individuella matcher avgörs på walkover på grund av att deltagare dras tillbaka.
Över/under: Om någon deltagare drar sig tillbaka blir spel på över/under ogiltiga om inte matchen gått så långt att resultat föreligger då detta resultat gäller.
"Vinnarspel": Inga återbetalningar för deltagare som inte startar. Dead heat-regeln gäller.
16.7 Bandy
Minst 80 minuter av matchen måste ha spelats för att spel ska anses giltiga. Alla spel gäller för normal matchtid om inget annat anges. Om matchen spelas över 3 perioder i stället för 2 halvlekar ska resultatet efter 45 minuter räknas som halvtidsresultat för alla spelgrupper. Om matchen senareläggs eller avbryts blir alla spel ogiltiga om den inte spelas färdigt inom 12 timmar från ursprunglig starttid.
Spelarspecialer:
Alla spelare i en spelarspecial måste delta i matchen, annars anses spelen vara ogiltiga.
16.8 Baseball
Matcher som inte startar inom 12 timmar efter utsatt starttid kommer att skjutas upp och insatsen återbetalas. En match blir officiell så snart 5 innings har spelats (4,5 om hemmalaget leder). Placerade spel på Totalt antal "runs" och Lagtotaler gäller om minst 9 innings har spelats (8,5 om hemmalaget leder) eller om resultatet av det placerade spelet redan är bestämt när matchen avslutas. Alla vad inkluderar extra inningar om inget annat anges. Om en match i slutspelet är uppskjuten och sen återupptas inom 120 timmar efter uppskjutandet kommer alla placerade spel att gälla och fastställas när matchen har avslutats. Om en match av någon anledning skulle sluta lika, anses spel placerade på moneyline – vinnare – som ogiltiga, medan alla andra spel kvarstår och avgörs enligt den officiella resultatstatistiken.
7 innings spelade som en del av ett dubbelmöte.
Money line: 5 innings måste slutföras (4,5 om hemmalaget har ledningen) för att resultatet ska bli officiellt. Alla andra spel gäller om 7 innings har spelats (6,5 om hemmalaget leder)
Första kastare ("Starting pitchers"):
Vilken pitcher som startar en baseballmatch visas endast i informationssyfte. Pitchers som du kan se i din spelhistorik eller på din spelkupong påverkar inte ditt spel och alla spel kvarstår som giltiga oavsett om pitchern startar matchen eller inte.
Spelarspecialer:
Alla spelare inblandade i en spelarspecial måste spela matchen för att placerade spel ska gälla. För kastare ("pitchers") gäller att de måste kasta minst ett kast och slagmännen ("batters") måste ta plats vid slagplattan minst en gång. För alla matcher där 9 innings (8,5 om hemmalaget leder) inte avslutats kommer alla spelarspecialare att anses ogiltiga, såvida inte resultatet redan bestämts. Resultatet kan bestämmas om det går över 9 innings eller om spelaren tas bort från matchen innan den är slut.
För alla placerade spel som gäller totalt antal baser ("bases") krediteras en slagman följande:
Singel = 1 bas
Dubbel = 2 baser
Trippel = 3 baser
Homerun = 4 baser
Att nå en bas som ett resultat av "walks", "hit by pitch", "error", "balk", "fielders choice", "passed ball", "wild pitch" eller "interference" räknas inte gentemot totalt antal baser.
Specialspel/Props:
Alla specialspel eller "props" i anslutning till första inning bestäms så snart första inning är slutförd. Om resten av matchen ställs in, skjuts upp eller avbryts påverkar det inte vadet
Alla specialspel eller "props" i anslutning till vem som gör poäng först bestäms av vem som gör poäng först. Om resten av matchen ställs in, skjuts upp eller avbryts har ingen betydelse.
Spel i grundserien:
Alla schemalagda matcher i en serie måste spelas inom 24 timmar efter att den senaste matchen i serien ursprungligen var schemalagd. Om någon match i serien inte avslutas under denna tidsram kommer alla placerade spel i serien att anses ogiltiga. Alla matchresultat måste bli officiella för att placerade spel ska gälla. Första kastare ("Starting pitchers") har ingen betydelse för seriespel.
Internationell baseball:
Alla matcher som avslutas baserat på "Mercy-regeln" gäller, oavsett hur många innings som har spelats.
Grand Salami: Minst 8,5 innings måste ha spelats i alla matcher för att placerade spel ska gälla. Om en match skjuts upp, blir placerade spel ogiltiga såvida inte matchen spelas färdigt inom 12 timmar från den ursprungliga startiden. Alla placerade Grand Salami-spel gäller, oberoende av kastarförändringar under dagen i fråga. Om totala runs för Över/under-marknad spelas och redan är över utan uppskjuten match kommer placerade spel att gälla.
16.9 Basket
Spel bestäms och fastställs på det officiella slutresultatet av hela matchen inklusive övertid (om en match slutar oavgjort och ingen övertid spelas, kommer alla spel på denna match att avgöras enligt det ordinarie slutresultat). Det får maximalt vara 5 minuter kvar av schemalagd speltid för att spel ska vara giltiga, såvida inte den specifika marknaden redan är avgjord.
Om en 3x3-basketmatch av någon anledning inte avslutas kommer alla spel som inte fastställts att ogiltigförklaras.
Exempel:
Spel på första halvlek fastställs om en match avbryts i andra halvlek och/eller en Över/Under-marknad fastställs som över om totalen redan gått över innan matchen avbröts.
Spelarspecial:
Marknader för spelare: Alla spel på marknader för spelare kräver att spelaren eller spelarna i fråga deltar i matchen. Spel ogiltigförklaras om det här villkoret inte uppfylls.
För spelmarknader på enskilda spelare i första quartern måste den valda spelaren ingå i startfemman. Annars kommer alla spel på spelaren att ogiltigförklaras.
Resultat för spel
Alla resultat baseras på officiell källa eller webbplats för turneringen i fråga. Om statistik eller resultat från officiell källa inte finns tillgängliga, eller det finns starka bevis för att webbplatsen har fel information kan oberoende källor användas för att bestämma resultatet. Om samstämmig information saknas bestäms resultatet utifrån egna uppgifter. För alla matcher som spelas som en del av ett dubbelmöte; där det sammanlagda resultatet är oavgjort vid slutet av det andra mötets ordinarie tid, kommer förlängning att inkluderas för att avgöra resultatet för spel på det andra mötet.
Långtidsspel för NBA:
För totala vinnarspel och matchspel under grundsäsongen måste båda lagen slutföra minst 80 matcher under grundsäsongen för att spel ska gälla. Men om resultatet är klart innan 80 matcher är spelade gäller inte denna regel.
För spelarens regelbundna säsongsmedelvärden måste spelaren spela 70 % av sitt lags matcher (58 under en säsong med 82 matcher) för att spelen ska vara giltiga. Enligt NBA-reglerna.
Divisionsvinnare – Spel bestäms enligt officiella NBA tiebreakregler.
Conferencevinnare – Laget som går till NBA-slutspel anses vara Conferencevinnare. Det baseras inte på resultat under grundsäsongen.
Matchspel
Money Line
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen. Förlängning räknas
Spread
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen efter att handikappomräkning har verkställts. Förlängning räknas
Totala poäng
Spel avgörs beroende på om antal poäng som gjorts i matchen är över eller under den angivna gränsen. Förlängning räknas
Hemmalagets totalpoäng
Spel avgörs beroende på om antal poäng som gjorts av hemmalaget är över eller under den angivna gränsen. Förlängning räknas
Bortalagets totalpoäng
Spel avgörs beroende på om antal poäng som gjorts av bortalaget är över eller under den angivna gränsen. Förlängning räknas
Laget som gör sista poängen
Spel avgörs beroende på i vilket lag som gör sista poängen. Förlängning räknas om inget annat anges
Dubbelt resultat
Spel kommer att avgöras i enlighet med resultatet av matchen i halvtid och vid full tid. Båda förutsägelserna måste vara korrekta för att spel ska gå in. Förlängning räknas om inget annat anges.
Vinstmarginal
Spel avgörs enligt det vinnande laget och deras segermarginal. Förlängning räknas
Spel på första halvlek
Spel kommer att avgöras enligt resultatet av första halvlek. Första halvlek måste avslutas för att spel ska gälla såvida inte spelets utfall har fastställts.
Första halvlek totalt
Spel kommer att avgöras beroende på om det totala antalet poäng som gjorts i första halvlek är över eller under den angivna gränsen. Den första halvan måste avslutas för att spel ska gälla såvida inte en vinnande marknad redan har etablerats vid tidpunkten för avbrottet.
Spel på andra halvlek
Spel kommer att avgöras enligt resultatet av andra halvlek. Förlängning räknas inte såvida inte annat anges. Om en match skjuts upp eller ställs in efter start, måste 5 minuter eller mindre återstå av matchen för att spel på andra halvlek och matchresultat ska gälla, såvida inte avgörande av spel redan har fastställts.
Spel på 1:a/2:a/3:e/4:e quarter
Spel kommer att avgöras enligt resultatet för relevant quarter. Varje specificerad quarter måste slutföras för att spel ska gälla såvida inte spelets utfall redan har fastställts. Förlängning räknas inte.
"Först till x"-marknader
Spel kommer att avgöras enligt vilket lag som först når den angivna poängsumman under den angivna tidsperioden.
Marknader för högst poäng
Om två eller flera quarters/halvlekar resulterar i samma högsta poäng, gäller "dead heat"-reglerna. Förlängning räknas inte såvida inte annat anges.
Kommer det att bli förlängning?
Marknaden kommer att avgöras som ja, om matchen slutar oavgjort efter ordinarie tid, oavsett om förlängning spelas eller inte.
Spel på matchserier
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner angiven matchserie. En matchserie måste komma till ett naturligt avslut för att spel ska gälla.
Ligavinnare
Spel kommer att avgöras enligt den officiella ställningen inklusive slutspel.
Spel på enskilda spelare
En spelare måste delta för att spel ska gälla. Förlängning räknas.
Spelare straffkastprocent
Spel placerade på straffkastprocent kommer bli annulerade om spelaren avslutar matchen med noll försök från straffkastlinjen.
Dubbel-dubbel och Trippel-dubbel
En dubbel-dubbel uppnås när den namngivna spelaren når två-siffrigt, 10 eller mer, i två av de fem statistiska huvudkategorierna: poäng, assist, returer, steals och blockeringar.
En trippel-dubbel uppnås när den namngivna spelaren når två-siffrigt, 10 eller mer, i tre av de fem statistiska huvudkategorierna: poäng, assist, returer, steals och blockeringar.
Första poänggörare i matchen
Spel som placeras på den första spelaren som gör poäng kommer att ogiltigförklaras om den spelaren inte startar matchen eller om han kommer in efter att den första poängen har gjorts.
Alla marknader för matchens första poäng referar till första poängen i matchen.
Straffkast som matchens första poäng
Det vinnande valet är spelaren som gör matchens första poäng via straffkast
2-poängare som matchens första poäng
Det vinnande valet är spelaren som gör matchens första poäng via en 2-poängare
3-poängare som matchens första poäng
Det vinnande valet är spelaren som gör matchens första poäng via en 3-poängare
16.10 Strandfotboll
Alla spel gäller för ordinarie tid om inget annat anges. "Ordinarie tid" definieras enligt de officiella reglerna publicerade av respektive styrande organisation. Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att ogiltigförklaras.
Inga justeringar av avgöranden görs på grund av ändringar eller beslut av styrande organisation efter evenemanget eller turneringen.
Matchspel
Matchresultat
Spel kommer att avgöras beroende på vilket lag som vinner matchen, dvs Hemmalag, Oavgjort eller Bortalag.
Antal mål
Spel avgörs beroende på om antal mål som gjorts i matchen är över eller under den angivna gränsen.
Handikapp
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen efter att Handikappomräkning har verkställts.
Långtidsspel
Segrare och andra spel på Tävlingspositioner
Spel avgörs beroende på lagets slutliga placering i turneringen/ligan efter avslutning av det planerade spelschemat undantaget playoff matcher.
Flest gjorda mål
Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör flest mål i turneringen/ligan i fråga. I ligaspel räknas inte playoff-matcher. Självmål räknas inte. Dead heat-regeln gäller.
16.11 Beach-volleyboll
Alla matchmarknader är baserade på resultatet efter maximalt 3 set om inget annat anges. ”Golden
Set” räknas inte vid rättningen. Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Inställd/uppskjuten match: Om en match närsomhelst ställs in kommer alla spel som inte är avgjorda att annulleras.
Huvudmarknader: Se volleybollreglerna för mer information.
16.12 Skidskytte
Head to head + skytte Head to Head: För matchspel måste båda deltagarna starta i eventet för att spel ska gälla. Alla spel avgörs enligt arrangerande organisations officiella regler (FIS, IBU eller annan officiell organisation).
Långtidsspel/Vinnarspel: Om någon deltagare/något val av någon anledning inte startar i ett vintersportevent är spelet förlorat även om eventet slutförs. Inga återbetalningar för icke startande.
Långtidsspel avbrutna event: Alla spel blir ogiltiga om ett event avbryts såvida inte den officiella arrangerande organisationen (FIS, IBU eller annan officiell organisation) bekräftar resultat vid tidpunkten då eventet avbryts som "officiellt resultat" och eventet inte fortsätter på samma plats inom de kommande två kalenderdagarna.
Uppskjutet långtidsspel/Omgjort event: Alla spel gäller om eventet skjuts upp och genomförs på nytt på samma plats inom de närmaste två kalenderdagarna. Om ett event flyttas till annan plats kommer spelet att bli ogiltigt.
Lagtävlingar och stafetter: Gällande dessa spel räknas lagtävlingar och stafetter enbart som en enda medalj.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
16.13 Boxning
Resultat baseras på det officiella resultat som bestäms vid ringside. Resultat kan revideras eller ändras efter första tillkännagivande av en ringfunktionär. Spel är inte officiella förrän resultat bekräftats av en domarfunktionär på plats.
Alla ändringar av ringsideresultat av en sanktionerande organisation som ändrar resultat av någon match baserat på överklagan, domstol, resultat från drogtest eller något annat övervägs inte och resultat står som tillkännagivet från ringside.
Spel på boxare som vinner på "KO/TKO" (knockout/teknisk knockout) anses vinnare enbart vid KO, TKO eller stopp från ringhörna.
Över/Under-ronder baseras enbart på slutförda ronder. Poäng efter halva ronden beräknas efter exakt 1 minut och 30 sekunder av en 3-minuters rond. Alltså inträffar 3,5 ronder efter exakt 1 minut och 30 sekunder av fjärde ronden.
Vid spel på ett specifikt antal ronder och någon boxare inte ställer upp då klockan går för rondstart och om matchen har gått exakt så länge som anges under totalt är under det vinnande resultat eftersom denna rond officiellt inte startas.
Vid oavgjort återbetalas insatser på boxarna med undantag av spel med alternativet oavgjort. Alla andra spel gäller enligt sina specifika lydelse.
För alla matcher som bedöms som "no contest" eller "no decision" återbetalas insatserna.
Spel på udda/jämn rond
Du spelar på: om matchen kommer att avgöras i en rond med udda eller jämnt nummer.
Om matchen går till domslut fastställs alla spel som förlorade.
16.14 Kanot/Kajak
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.15 Cricket
Alla matchmarknader är baserade på resultatet exklusive super overs om inget annat anges. Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Matchspel
Vilket lag vinner matchen?
a.) Alla matchspel avgörs i enlighet med officiella tävlingsregler.
b.) I matcher som påverkas av ogynnsamt väder kommer spel att avgöras enligt det officiella resultatet. Detta inkluderar matcher som påverkas av en matematisk beräkning som Duckworth-Lewis-metoden (DL) eller Jayadevan-systemet (VJD).
c.) Om det inte finns något officiellt resultat kommer alla spel att ogiltigförklaras.
d.) Vid oavgjort, om de officiella tävlingsreglerna inte avgör en vinnare, gäller reglerna för dött lopp. I tävlingar där en Bowl-Off eller Super Over avgör en vinnare, avgörs spel baserat på det officiella resultatet.
e.) Om det officiella resultatet i First Class-matcher är oavgjort, avgörs spel som ett dött lopp mellan båda lagen. Om oavgjort erbjöds avgörs spel på oavgjort som förlorare vid en oavgjord match.
f.) I County Championship-matcher där oavgjort inte erbjuds, avgörs matcher baserat på Draw No Bet (dvs. spel ogiltigförklaras vid oavgjort).
g.) Om en match avbryts på grund av externa faktorer kommer spel att ogiltigförklaras såvida inte en vinnare utses enligt de officiella tävlingsreglerna.
h.) Alla spel på en match som inte spelas på det schemalagda datumet kommer att ogiltigförklaras, såvida det inte finns officiella reservdagar. I så fall gäller spel som spelas på sådana dagar.
Matchspel: Dubbel chans
Kommer matchresultatet att vara något av de tre angivna alternativen?
a.) Oavgjort kommer att avgöras som ett dött lopp för lagen, och inte som oavgjort.
b.) Alla matchspel kommer att avgöras i enlighet med officiella tävlingsregler.
c.) Om det inte finns något officiellt resultat kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Matchspel: Draw No Bet – pengarna tillbaka vid oavgjort
Vem vinner matchen med tanke på att alla spel ogiltigförklaras om matchen slutar oavgjort?
a.) Oavgjort kommer att avgöras som ett dött lopp för lagen, och inte som oavgjort.
b.) Alla matchspel kommer att avgöras i enlighet med officiella tävlingsregler.
c.) Om det inte finns något officiellt resultat kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Oavgjord match
Kommer matchen att vara oavgjord?
a.) Alla spel kommer att avgöras enligt det officiella resultatet. Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat blir alla spel ogiltiga.
b.) I First Class-matcher är det oavgjort när det andra laget som slår bowlas ut för andra gången med lika poäng.
Vinnare av slantsingling
Vem kommer att vinna slantsingling?
Normalt sker slantsingling 30 minuter innan första bollen kastas, men tiderna kan variera beroende på tävling. Spel ogiltigförklaras om resultatet av slantsinglingen är känt innan spelet placeras. Om ingen slantsingling sker ogiltigförklaras spelen.
Slantsingling/Vinstdubbel
Vem vinner slantsingling, och vem vinner sedan matchen?
Regler för slantsinglingsvinnare anges ovan.
Första bollen i matchen/inningar
Vad kommer att hända med matchens/inningarnas första boll?
a.) Döda bollar räknas inte, minst en boll måste kastas, annars kommer spelen att ogiltigförklaras.
b.) Wides/No Balls/Leg Byes – runs tilldelade dessa gäller inte på denna marknad, t.ex. 5 Wides räknas som en Wide.
c.) En Dot Ball är ett kast som inte resulterar i några runs, extras eller wickets.
Flest sexor
Vilket lag kommer att slå flest sexor?
a.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Flest sixes att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
b.) För Twenty20-matcher kommer spel på Flest sixes att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
c.) För The Hundred-matcher kommer spel på Flest sixes att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) Endast sixes slagna med slagträet (oavsett kast – lagligt eller inte) kommer att räknas mot de totala sexorna.
e.) Sixes som görs i en super over räknas inte.
f.) Vid oavgjort gäller reglerna för dött lopp
Flest extras
Vilket lag kommer att få flest extras tillagda till sin slagpoäng?
a.) Om oavgjort inte erbjuds, och lagen slutar med lika resultat, gäller reglerna för dött lopp
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
Högst runs i första over
Vilket lag kommer att göra flest runs i den första overn av sin innings?
a.) Första overn måste vara fullbordad för att spelen ska gälla om inte avgörandet redan har fastställts. Om innings avslutas under första overn på grund av externa faktorer (inklusive dåligt väder) kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte avgörande redan har fastställts.
b.) Extras och straffruns i den specifika overn räknas mot resultatet.
Högsta första gruppen av overs
Vilket lag kommer att göra flest runs efter det första angivna antalet overs i deras innings?
Om det angivna antalet overs inte är slutförda kommer spelet att ogiltigförklaras såvida inte laget är all out, deklarerar, når sitt mål eller om spelets avgörande redan har fastställts.
Högsta partnerskap för första wicket
Vilket lag kommer att göra flest runs innan de förlorar sin första wicket?
a.) Om slaglaget når slutet av sina tilldelade overs, når sitt mål eller deklarerar innan den första wicket faller, blir resultatet det totala antalet.
b.) Vid rättning räknas inte en skadad slagman som utgår som en wicket.
c.) I matcher med begränsade overs ogiltigförklaras spel om innings har reducerats på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte avgörande redan har fastställts.
För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Första partnerskap för wicket att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
För Twenty20-matcher kommer spel på Första partnerskap för wicket att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
För The Hundred-matcher kommer spel på Första partnerskap för wicket att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
Spel ogiltigförklaras också om ett lag möter färre overs än motståndarlaget, såvida inte spelets avgörande redan hade fastställts innan reduceringen av overs ägde rum.
I First Class-matcher avser marknaden endast varje lags första innings
Fours/sixes i matchen
Hur många fyror/sexor kommer att slås i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs i en innings på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) Överkast, alla fours/sixes och extras räknas inte.
d.) Fours/sixes som görs i en super over räknas inte.
e.) I First Class-matcher kommer endast de första innings att räknas.
f.) Endast fours/sixes slagna med slagträet (oavsett kast – lagligt eller inte) kommer att räknas mot totalsumman.
Matchens extras
Hur många extras kommer att göras i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs som ska kastas på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) Alla breda kast, no balls, byes, leg byes och straffruns i matchen räknas mot slutresultatet.
d.) Om det finns runs från slagträet och extras från samma kast, räknas inte runs från slagträet mot den slutliga totalsumman.
e.) Extras i en super over räknas inte.
Run outs i matchen
Hur många run outs kommer det att bli i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs i någon innings på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) Runs i en super over räknas inte.
Matchens ducks
Hur många ducks kommer att göras totalt i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs som ska kastas på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) En duck definieras som någon som blir avsatt för noll runs.
d.) Utgått skadad räknas inte som en utvisning. Ducks i en super over räknas inte.
Wides i matchen
Hur många wides kommer att göras totalt i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs som ska kastas på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) Alla runs som uppstår från ett brett kast, med undantag för straffruns, räknas mot slutsumman.
d.) Wides i en super over räknas inte.
Matchens wickets/stumpings/no balls/maidens
Hur många wickets/stumpings/maidens kommer att inträffa i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs som ska kastas på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) Utgått skadad räknas inte som en utvisning.
d.) Super over räknas inte.
Totalt antal runs i matchen
Hur många runs kommer att göras i matchen?
a.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs som ska kastas på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
b.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
c.) Super over räknas inte.
Matchens spelare
Vem kommer att utses till matchens spelare?
a.) Spel kommer att avgöras på den officiellt utsedda spelaren eller matchens spelare.
b.) Regler för dött lopp gäller.
c.) Om ingen matchens spelare officiellt utses kommer alla spel att ogiltigförklaras.
d.) Spel gäller på Impact Players som antingen slår eller kastar under matchen.
Matchens bästa slagman
Vilken slagman kommer att göra flest poäng i matchen?
a.) Resultatet av denna marknad avgörs av den slagman som har högst individuell poäng i matchen.
b.) I matcher med begränsade overs ogiltigförklaras spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst 50 % av de overs som är schemalagda att kastas i någon av innings vid tidpunkten då spelet lades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
c.) Spel på bästa slagmän för First Class-matcher gäller endast för varje lags första innings och kommer att ogiltigförklaras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets avgörande redan har fastställts.
d.) När två eller flera spelare gör samma antal runs gäller reglerna för dött lopp.
e.) Runs i en super over räknas inte.
f.) Om en spelare namngavs vid slantsinglingen men senare byts ut, räknas den spelaren fortfarande, liksom ersättningsspelaren.
Matchens bästa kastare
Vilken bowler kommer att ta flest wickets i matchen?
a.) Resultatet av denna marknad avgörs av kastaren med flest wickets i matchen. I matcher med begränsade overs ogiltigförklaras spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst 50 % av de overs som är schemalagda att kastas i någon av innings vid tidpunkten då spelet lades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
b.) Spel på bästa kastare för First Class-matcher gäller endast för varje lags första innings och kommer att ogiltigförklaras om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets avgörande redan har fastställts.
c.) Om två eller fler kastare har tagit lika många wickets, kommer den kastare som släppt in minst runs att vinna. Om det finns två eller fler kastare med samma wickets tagna och insläppta runs, gäller reglerna för dött lopp.
d.) Wickets som tas i en super over räknas inte.
e.) Om en spelare namngavs vid slantsinglingen men senare byts ut, räknas den spelaren fortfarande, liksom ersättningsspelaren.
Runs i over
Hur många runs kommer att göras i den angivna overn?
a.) Den angivna overn måste fullföljas för att spel ska gälla om inte avgörande redan har fastställts. Om en innings avslutas under en over anses denna over vara komplett om inte innings avslutas på grund av externa faktorer (inklusive dåligt väder), i vilket fall alla spel ogiltigförklaras, om inte ett avgörande redan har fastställts.
b.) Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att ogiltigförklaras.
c.) Extras och straffruns i den specifika overn räknas mot resultatet.
d.) I The Hundred kommer varje over att bestå av 5 bollar (dvs. runs i första over gäller bollarna 1–5, inklusive eventuella extra kast på grund av wides och no balls).
Boundary i over
Kommer det att bli en boundary i den angivna overn?
a.) Endast boundaries från slagträet (från alla kast) kommer att räknas som en boundary. Overthrows, alla run fours och extras räknas inte som boundaries.
b.) Den angivna overn måste fullföljas för att spel ska gälla om inte avgörande redan har fastställts. Om en innings avslutas under en over anses denna over vara komplett om inte innings avslutas på grund av externa faktorer (inklusive dåligt väder), i vilket fall alla spel ogiltigförklaras, om inte ett avgörande redan har fastställts.
c.) Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att ogiltigförklaras.
d.) Extras och straffruns i den specifika overn räknas mot resultatet.
Wicket i over
Kommer en wicket att falla under den angivna overn?
a.) Vid resultaträkning räknas alla wickets, inklusive run outs. En slagman som utgår på grund av skada räknas inte som en wicket. Om en slagman får timeout eller utgår anses wicket ha ägt rum på den föregående bollen.
b.) Den angivna overn måste fullföljas för att spel ska gälla om inte avgörande redan har fastställts. Om en innings avslutas under en over anses denna over vara komplett om inte innings avslutas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, i vilket fall alla spel ogiltigförklaras, om inte ett avgörande redan har fastställts.
c.) Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Over udda/jämnt
Kommer antalet runs i den angivna overn vara udda eller jämnt?
a.) Noll kommer att betraktas som ett jämnt tal.
b.) Den angivna overn måste fullföljas för att spel ska gälla om inte avgörande redan har fastställts. Om en innings avslutas under en over anses denna over vara komplett om inte innings avslutas på grund av externa faktorer (inklusive dåligt väder), i vilket fall alla spel ogiltigförklaras, om inte ett avgörande redan har fastställts.
c.) Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att ogiltigförklaras.
d.) Extras och straffruns i overn räknas mot resultatet.
Runs i grupper av overs
Hur många runs kommer att göras i det specificerade antalet overs?
a.) Om det angivna antalet overs inte är slutförda kommer spelet att ogiltigförklaras såvida inte laget är all out, deklarerar, når sitt mål eller om spelets avgörande redan har fastställts.
b.) I ODI:er, T20 och The Hundred blir spel ogiltigförklarade om totala innings reduceras till mindre än 80 % av de angivna maximala overs vid tidpunkten då spelet lades, om inte avgörandet redan var fastställt innan reduktionen.
c.) I The Hundred består varje over av 5 bollar (dvs. runs i första over gäller för bollarna 1–5, inklusive eventuella extra kast på grund av wides och no balls).
Runs i fem overs
Hur många runs kommer att göras inom ett specifikt block av 5 overs?
a.) 3-vägsmarknaden inkluderar ”Mellan”-alternativ. Om poängen faller exakt på gränsen av intervallet ”Mellan” inkluderar den gränsnumren. (d.v.s. Mellan 35 och 40, inkluderar poängen 35 och 40).
b.) I ODI:er, T20 och The Hundred blir spel ogiltigförklarade om totala innings reduceras till mindre än 80 % av de angivna maximala overs vid tidpunkten då spelet lades, om inte avgörandet redan var fastställt innan reduktionen.
c.) I The Hundred består varje over av 5 bollar (dvs. runs i första over gäller för bollarna 1–5, inklusive eventuella extra kast på grund av wides och no balls).
d.) Om det angivna antalet overs inte är slutförda kommer spelet att ogiltigförklaras såvida inte laget är all out, deklarerar, når sitt mål eller om spelets avgörande redan har fastställts.
Runs i session
Hur många runs kommer att göras i den angivna sessionen?
a.) Resultatet bestäms av det totala antalet runs som gjorts i den angivna sessionen, oavsett vilket lag som har gjort dem.
b.) Om färre än 20 overs spelas under en session kommer spel att ogiltigförklaras om inte avgörandet redan har fastställts.
Innings runs
Hur många runs kommer innelaget att göra i nuvarande innings?
a) För testcricketmatcher eller matcher i first-class cricket kommer spel på innings runs att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs i en innings på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
b.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Innings runs att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
c.) För Twenty20-matcher kommer spel på Innings runs att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) För T10-matcher kommer spel på Innings runs att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
e.) För The Hundred-matcher kommer spel på Innings runs att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen. För tydlighetens skull består innings i The Hundred av 20x5 bolls overs.
f.) Spel på Innings runs före match gäller oavsett om ett lag slår som etta eller tvåa. Om ett lag slår som tvåa och inte har möjlighet att nå den linje för Innings runs som erbjuds före matchen, gäller spelen fortfarande. Spel kommer att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs i någon inning på grund av yttre faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
Runs för slagmän
Hur många runs kommer den nämnda slagmannen att göra?
a.) Om slagmannen avslutar innings utan att deklareras ut, laget når slutet av sina tilldelade overs, eller laget når sitt mål, blir hans poäng det slutliga resultatet.
b.) Om en slagman inte slår kommer spelet att ogiltigförklaras.
c.) Om en slagspelare inte är med i startelvan kommer spel att ogiltigförklaras.
d.) Om en slagman utgår skadad, men återvänder senare, räknas det totala antalet runs som slagmannen gjort i innings. Om slagmannen inte återvänder senare, kommer det slutliga resultatet att förbli som det var när slagmannen utgick.
e.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Runs för slagmän att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
f.) För Twenty20-matcher kommer spel på Runs för slagmän att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
g.) Runs gjorda i en super over räknas inte.
Slagman fours/sixes
Hur många fyror/sexor kommer den namngivna slagmannen att slå?
a.) Om en slagman avslutar innings not out, till följd av en deklaration, laget når slutet av sina tilldelade overs, eller laget når sitt mål, kommer hans antal fours/sixes att vara slutresultatet. Om en slagman inte slår kommer spelet att ogiltigförklaras. Om en slagspelare inte är med i startelvan kommer spel att ogiltigförklaras.
b.) Om en slagman utgår skadad, men återvänder senare, räknas det totala antalet fours/sixes som slagmannen gjort i innings. Om slagmannen inte återvänder senare, kommer det slutliga resultatet att förbli som det var när slagmannen utgick.
c.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Slagman fours/sixes att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) För Twenty20-matcher kommer spel på Slagman fours/sixes att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
e.) För The Hundred-matcher kommer spel på Slagman fours/sixes att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
f.) Endast fours/sixes slagna med slagträet (oavsett kast – lagligt eller inte) kommer att räknas mot totala fours/sixes.
g.) Fours/sixes som görs i en super over räknas inte.
Milstolpar för slagmän
Kommer den nämnda slagmannen att nå den angivna milstolpen?
a.) Om slagmannen avslutar innings utan att deklareras ut, laget når slutet av sina tilldelade overs, eller laget når sitt mål, blir hans poäng det slutliga resultatet. Om en slagman inte slår kommer spelet att ogiltigförklaras. Om en slagspelare inte är med i startelvan kommer spel att ogiltigförklaras.
b.) Om en slagman utgår skadad, men återvänder senare, räknas det totala antalet runs som slagmannen gjort i innings. Om slagmannen inte återvänder senare, kommer det slutliga resultatet att förbli som det var när slagmannen utgick.
c.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Milstolpe för slagmän att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) För Twenty20-matcher kommer spel på Milstolpe för slagmän att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
e.) Runs gjorda i en super over räknas inte.
Metod för utgång
Hur kommer den nämnda slagmannen att bli utslagen?
a.) Om den angivna slagmannen inte åker ut kommer alla spel att ogiltigförklaras.
b.) Om den angivna slagmannen utgår skadad och inte återvänder för att slå senare, kommer alla spel att ogiltigförklaras.
c.) Om den slagmannen återvänder för att slå senare och åker ut, gäller spelen fortfarande.
d.) Om den angivna slagmannen utgår blir alla spel ogiltiga.
Nästa wicket faller
Hur många runs kommer slaglaget att ha gjort när nästa wicket faller?
a.) Om slaglaget når slutet av sina tilldelade overs, når sitt mål eller deklarerar innan den angivna wicket faller, blir resultatet det totala antalet.
b.) Vid rättning räknas inte en skadad slagman som utgår som en wicket.
c.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Wicket faller att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) För Twenty20-matcher kommer spel på Wicket faller att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
e.) För The Hundred-matcher kommer spel på Wicket faller att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
Nästa man ut
Vilken slagman kommer att bli nästa att utgå?
a.) Om endera slagmannen utgår skadad eller om slagmännen vid avslut är andra än de som anges, kommer spel som lagts på båda slagmännen att ogiltigförklaras.
b.) Om inga fler wickets faller kommer alla spel att vara ogiltiga.
Matchspel på slagman/kastare
Vilka av de namngivna spelarna kommer att göra flest runs/ta flest wickets?
a.) För internationella endagsmatcher och andra begränsade matcher (50 overs) kommer Matchspel att ogiltigförklaras om det schemalagda antalet overs för innings minskas med 5 eller fler overs efter att spelet lades, såvida inte spelets avgörande redan är fastställt.
b.) För Twenty20-matcher kommer Matchspel att ogiltigförklaras om det schemalagda antalet overs för innings minskas med 3 eller fler overs efter att spelet lades, såvida inte spelets avgörande redan är fastställt.
c.) För The Hundred-matcher kommer Matchspel att ogiltigförklaras om det schemalagda antalet overs för innings minskas med 3 eller fler 5-bollsovers efter att spelet lades, såvida inte spelets avgörande redan är fastställt.
d.) Båda spelarna måste vara med i startelvan. Om någon av dem sedan inte slår avgörs alla spel fortfarande som vanligt.
e.) Runs i en super over räknas inte.
f.) Om två eller fler kastare har tagit lika många wickets, kommer den kastare som släppt in minst runs att vinna. Om det finns två eller fler kastare med samma wickets tagna och insläppta runs, gäller reglerna för dött lopp.
Allrounder-matchspel
Vilken av de namngivna spelarna kommer att göra flest poäng i spelarnas prestationspoängsystem?
a.) Poäng ges enligt följande: 1 poäng per run, 20 poäng per wicket, 10 poäng per fångst, 25 poäng per stumping.
b.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer Allrounder-matchspel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
c.) För Twenty20-matcher kommer Allrounder-matchspel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) För The Hundred-matcher kommer Allrounder-matchspel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
e.) Båda spelarna måste vara med i startelvan. Om någon av spelarna sedan inte slår eller kastar avgörs alla spel som vanligt.
f.) Poäng gjorda i en super over räknas inte.
Spel på matchserier
a.) Spel på en serie gäller så länge minst en match har spelats.
b.) Om antalet matcher i en serie minskar, antingen under eller före dess start, gäller spel på Serieresultat, Flest runspoänggörare och andra marknader som inte direkt involverar seriens resultat.
c.) Om det inte sker någon ytterligare åtgärd efter att ett spel har lagts (dvs. serien avbryts) kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Serie handikapp
a.) Spel ogiltigförklaras om det schemalagda antalet matcher ändras efter att marknaden har bildats.
Serie rätt resultat
Spel på Korrekt serieresultat kommer att ogiltigförklaras om antalet schemalagda matcher inte spelas, såvida inte avgörandet av spelet redan har fastställts.
Femtio/hundra i match
Kommer det att göras femtio/hundra poäng i matchen?
a.) Vilken poäng som helst på 50 och över räknas som en femtio. Liknande för hundra.
b.) För matcher med begränsade overs kommer spel att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs som ska kastas på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts.
c.) I oavgjorda First Class-matcher ogiltigförklaras spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
Spelares wickets
a.) För internationella endagsmatcher eller andra begränsade matcher (50 overs) kommer spel på Spelares wickets att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
b.) För Twenty20-matcher kommer spel på Spelares wickets att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
c.) För The Hundred-matcher kommer spel på Spelares wickets att ogiltigförklaras om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av det planerade antalet overs vid tidpunkten då spelet lades på grund av yttre faktorer, som dåligt väder, såvida inte spelet har fastställts före minskningen.
d.) Wickets som tas i en super over räknas inte.
e.) I First Class/Testmatcher avser marknaden endast wickets tagna i första innings, om inget annat anges.
Leveransmarknader
Runs på kast, alltså Hur många runs kommer att göras på det angivna kastet?
Exakta runs på kast, alltså Hur många runs kommer att göras på det angivna kastet?
Resultatet avgörs av antalet runs som läggs till lagets totala poäng, baserat på det angivna kastet. För resultaträkningsändamål räknas alla illegala bollar som kast. Till exempel, om en over börjar med en wide, kommer det första kastet att räknas som 1 och, även om det inte har kastats en laglig boll, kommer nästa boll att anses som kast 2 för den overn. Om ett kast leder till frislag, eller om ett frislag ska kastas om på grund av en olagligt kast, räknas inte runs som görs från det ytterligare kastet. Alla runs, oavsett om de är från slagträet eller inte, ingår. Till exempel motsvarar en wide med tre extra runs totalt 4 runs på det kastet. För The Hundred består en over av 5 lagliga kast, så en hel innings består av 20 overs. Till exempel, om det inte finns några olagliga kast, kommer den femte bollen som kastas i innings att visas som ”X runs från femte kast, första overn” och den sjätte bollen som kastas i innings kommer att visas som ”X runs från första kast, andra overn”. Om det sker ett olagligt kast under de första fem bollarna som kastas, kommer den sjätte bollen som kastas i innings att visas som ”X runs från sjätte kast, första overn”. Alla andra regler förblir desamma som i andra format.
Platsändring
Om matchen inte längre spelas på den annonserade platsen kommer spelet fortfarande att gälla. Detta gäller så länge platsen inte har flyttats till motståndarens arena (eller i internationella matcher, så länge platsen ligger i samma land).
16.16 Längdskidor
Head to head: För matchspel måste båda deltagarna starta i eventet för att spel ska gälla. Alla spel avgörs enligt arrangerande organisations officiella regler (FIS, IBU eller annan officiell organisation).
Vinnarspel/långtidsspel: Om någon deltagare av någon anledning inte startar i ett vintersportevent är spelet förlorat även om eventet slutförs. Inga återbetalningar för icke startande.
Långtidsspel/Vinnarspel avbrutna event: Alla spel blir ogiltiga om ett event avbryts såvida inte den officiella arrangerande organisationen (FIS, IBU eller annan officiell organisation) bekräftar resultat vid tidpunkten då eventet avbryts som officiellt resultat och eventet inte fortsätter på samma plats inom de kommande två kalenderdagarna.
Uppskjutet långtidsspe/Vinnarspel Omgjort event: Alla spel gäller om eventet skjuts upp och genomförs på nytt på samma plats inom de närmaste två kalenderdagarna. Om ett event flyttas till annan plats kommer spelet att bli ogiltigt.
Lagtävlingar och stafetter: Gällande dessa spel räknas lagtävlingar och stafetter enbart som en enda medalj.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
16.17 Curling
Långtidsspel/Vinnarspel: Om något lag/någon deltagare av någon anledning inte startar i ett curlingevent är spelet förlorat även om eventet slutförs. Inga återbetalningar för icke startande.
Matchspel: Alla matcher bestäms utifrån slutresultatet. Extra omgångar "ends" räknas in i spel.
Omgångsspel: För spel på omgångar "ends" där odds på en blank omgång ”blank end” inte erbjuds blir vaden ogiltiga och oddset sätts till 1.00 om omgången blir blank (0-0).
16.18 Cykel
Bancykling head to head - Endagslopp: För matchspel måste båda deltagarna starta i eventet för att spel ska gälla. Alla spel avgörs enligt den arrangerande organisationens officiella regler (UCI eller annan officiell organisation).
Långtidsspel/Vinnarspel: Om någon deltagare av någon anledning inte startar i ett cykelevent är spelet förlorat även om eventet slutförs. Inga återbetalningar för deltagare som inte startar. Dead heat-regeln gäller.
Långtidsspel matchspel cyklist - Etapper: Vinnarspel på vilken av två cyklister som placerar sig först i loppet. Båda cyklisterna måste komma till start för att spel ska gälla. Om båda cyklisterna drar sig ur tävlingen så anses cyklisten som slutfört flest etapper, oberoende av tid eller placering vid tillfället, som vinnare. Om båda cyklisterna drar sig ur vid samma etapp är spelet ogiltigt.
Avbrutna lopp: Alla spel blir ogiltiga vid lopp som avbryts såvida inte fem etapper har slutförts och officiellt resultat föreligger om inget annat anges eller om spelet redan avgjorts. Alla spel blir ogiltiga vid individuella lopp eller etapper som avbryts innan officiellt resultat föreligger om inget annat anges eller om spelet redan avgjorts.
Uppskjutna/Omplanerade lopp: Alla spel blir ogiltiga för lopp som skjuts upp, planeras om eller flyttas till annan plats.
16.19 Dart
Om en match närsomhelst ställs in kommer alla spel som inte är avgjorda att annulleras.
Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Vinnarspel
Ingen återbetalning för spelare som inte startar och olistade vinnare. Om en spelare drar sig ur innan eller under turneringen kommer alla spel att gälla.
Premier League-vinnarspel avser slutspelsvinnaren, inte ligatabellen efter vecka 15.
Matchresultat: Om matchen startar men inte slutförs kommer den spelare som går vidare till nästa omgång att betraktas som vinnaren. En Premier League-match rättas baserat på det officiella resultatet.
Vi erbjuder 3-vägs- och 2-vägsmarknader för Premier League. Spel som lagts på en 2-vägsmarknad annulleras om resultatet är oavgjort.
16.20 Simhopp
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.21 Ridsport
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.22 Fäktning
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.23 Landhockey
Vinnaren bestäms av den officiella resultatlistan.
16.24 Innebandy
Vinnaren bestäms enligt den officiella resultatlistan för eventet. Om något specifikt event avbryts eller senareläggs fortsätter spelen gälla förutsatt att eventet slutförs på samma plats och inom 12 timmar. Om en eller flera deltagare inte är delaktiga i eventet blir spel ogiltiga. Minst 55 minuter av matchen måste ha spelats för att spel ska anses giltiga. Alla spel avser endast ordinarie matchtid om inget annat anges.
Spelarspecialer
För alla spelar matcher eller -handikapp måste alla spelare delta i matchen för att spel ska gälla. Alla poäng/mål/assist/skott (eller annan förd statistik) som görs under normal matchtid och på övertid räknas, men poäng vid avgörande straffläggning räknas inte.
16.25 Fotboll
Alla spel gäller för ordinarie tid om inget annat anges. "Ordinarie tid" definieras enligt de officiella reglerna publicerade av respektive styrande organisation. För avbrutna evenemang, minst 80 minuter av matchen måste ha spelats för att spel ska anses giltiga. Alla spel där resultat av spelet föreligger före ordinarie tids slut eller innan en match avbryts ska avgöras oaktat om 80 minuter har spelats eller inte.
Som referens kan nämnas matcher som listas speciellt som ungdomsmatcher och gäller fotbollsmatcher där spelarna är högst 23 år gamla.
De viktigaste spelmarknaderna (som matchresultat, totalt antal mål och rätt resultat) kommer att fastställas i enlighet med det officiella resultatet som tillhandahålls av relevant arrangerande organisation.
Fotbollsstatistikmarknader (inklusive men inte begränsat till skott, assist, passningar och tacklingar) kommer att avgöras med hjälp av data från Opta. Hörnspelsmarknaden kommer dock att avgöras baserat på den officiella matchrapporten eller andra tillförlitliga källor efter NordicBets gottfinnande. I händelse av att Opta-data inte är tillgänglig eller ofullständig för annan statistik, kan sekundära källor såsom officiella matchrapporter, TV-sändningar, streamingtjänster eller välrenommerade tredjepartswebbplatser användas efter NordicBets gottfinnande.
Om det inte finns otvetydiga bevis kommer Nordicbet inte att erkänna några klagomål på grundval av en personlig tolkning av dessa villkor.
Inga justeringar av avgöranden görs på grund av ändringar eller beslut av styrande organisation efter evenemanget eller turneringen.
Vänskapsmatcher och matcher med ovanliga spelformat
Om inget annat anges kommer spel som placeras på matcher med ovanliga spelformat (Till exempel matcher som inte spelas som 2 x 45 minuter) att annulleras.
Kort-spel
Enbart kort som ges till spelare som befinner sig på plan vid det aktuella tillfället räknas. Kort som tilldelas managers eller spelare som befinner sig på bänken när de tilldelas kortet räknas inte. Gult kort räknas som 1, rött kort räknas som 2. Ett andra gult kort för en spelare räknas inte med i rättningen (Max antal kortpoäng per spelare är 3).
Avgöranden sker med referens till alla tillgängliga bevis på kort som ges under de planerade 90 eller 45 minuterna. Alla kort som ges efter att matchen blåsts av vid full tid räknas inte.
Poäng
Gult kort = 10 poäng
Rött kort = 25 poäng
Det går att få max 35 poäng per spelare, det vill säga att två gula kort som resulterar i ett rött kort räknas som ett gult kort (10 poäng) och ett rött kort (25 poäng).
Fastställandet sker med hänvisning till alla tillgängliga bevis på de kort som delats ut under de planerade 90 eller 45 spelminutrarna. Kort som visas efter att matchen blåsts av vid full tid räknas inte.
Hörn-spel
Enbart hörnor (hörnsparkar) räknas. Om en hörna slås om räknas den enbart som en hörna.
Spelarspecialer
Spel som görs på spelare som under någon tidpunkt har deltagit i matchen kommer att anses som giltiga, om inte annat anges i de marknadsspecifika regeln/beskrivningen för detta spel, och oavsett tidpunkten för då spelaren byts in eller ut. Självmål räknas inte för hur detta erbjudande avgörs.
För långsiktiga spel på spelare måste spelaren avsluta tävlingen med samma lag han startade för att spel ska gälla.
Match-spel
Matchresultat
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen, som hemmalag, oavgjort eller bortalag.
Antal mål
Spel avgörs beroende på om antal mål som gjorts i matchen är över eller under den angivna gränsen.
Handikapp (3-vägs)
Denna marknad innebär att man väljer ett av de tre möjliga resultaten efter att ett angivet handikapp har lagts till (+) eller dragits ifrån (-) ett lags poäng.
Exempel på 3-vägshandikapp på matchresultat: Lag A (-3), Oavgjort (-3), Lag B (+3), där lag A ges ett handikapp på 3 mål i matchen.
- För att utfall 1 ska vinna måste Lag A vinna med en större marginal än det valda handikappet (Minst 4 mål).
- För att utfall X ska vinna måste lag A vinna med exakt tre måls marginal (3-0, 4-1, 5-2 osv).
- För att utfall 2 ska vinna måste lag B vinna, spela oavgjort, eller förlora med en mindre marginal än det valda handikappet (inte mer än 2 mål)
Dubbelchans
Spel avgörs beroende på om slutresultatet är som ett av de två valda alternativen.
Båda lagen gör mål
Spel avgörs beroende på om matchen slutar med att båda lagen har gjort minst var sitt mål.
Båda lagen gör mål men det blir inte oavgjort
Om båda lagen gör mål och ett lag vinner räknas spelet som ”ja”. Om resultat blir ”vinst mot mållöst” räknas spelet som ”nej”.
Intervallspel
För spel på specifika tidsperioder/intervaller, såsom matchresultat/gjorda mål/hörnor etc. efter xx minuter, gäller endast resultat och händelser som är relevanta för den angivna tidsperioden/intervallen. Andra event och händelser som skedde utanför den angivna tidsperioden kommer inte att räknas som spelets resultatet.
För dessa marknader gäller att händelsen anses ha ägt rum om/när den skedde, och inte när den tilldelades av domaren. Exempelvis kommer resultatet för spel på den första hörnan att räknas då hörnan verkligen slogs. Om händelsen måste göras om kommer spelet att avgöras utifrån då händelsen gjorts om.
Ett förtydligande: Matchens 1:a minut är 0:00–0:59, den 2:a minuten är 1:00–1:59, den 3:e minuten är 2:00–2:59, och så vidare. Exempelvis så syftar tidsperioden 61–75 min på perioden 60:00–74:59.
Händelser i tilläggstid i slutet av varje halvlek kommer ansetts ha ägt rum i tidsperioder som är minst en halv minut långa i respektive halvlek.
Resultat för resten av matchen
Alla spel avgörs i enlighet med slutresultatet för resten av matchen, efter att spelet har lagts. Alla eventuella mål som gjorts innan spelet lades kommer att utelämnas när spelet avgörs.
Halvtid/fulltid
Spel avgörs beroende på matchens resultat vid halvtid eller full tid.
Rätt resultat
Spel avgörs beroende på matchens exakta resultat.
Rätt resultat – Första halvlek
Spel avgörs beroende på det exakta resultat som föreligger i halvtid.
Hemma-/bortalag – Antal mål
Spel avgörs beroende på om antal mål som gjorts av det valda laget är över eller under den angivna gränsen.
Hemma-/bortalag – Första målet
Spel avgörs beroende på om det valda lagets första mål görs i första halvlek, andra halvlek eller om det inte gör några mål alls.
Hemma-/bortalag – Vinna och hålla nollan
Spel avgörs beroende på det valda laget vinner matchen och dessutom håller nollan.
Vinstmarginal
Spel avgörs beroende på den marginal som det valda laget vinner matchen med, exempelvis hemmalag vinner med exakt ett mål. Ett alternativ finns också i händelse av oavgjort.
Totalt antal mål
Spel avgörs beroende på exakt antal mål som görs i matchen.
Antal mål – Första halvlek
Spel avgörs beroende på om totalt antal mål som gjorts under första halvlek är över eller under den angivna gränsen.
Halvlek med flest mål
Spel avgörs beroende på i vilken halvlek det görs flest mål. Ett alternativ finns också i händelse av exakt lika antal mål i halvlekarna.
Halvtidsresultat
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner efter första halvlek, som hemmalag, oavgjort eller bortalag.
Pengarna tillbaka vid oavgjort
Spel avgörs beroende på vilket alternativ som är matchens slutresultat. Insatsen återbetalas om matchen slutar oavgjort.
Asiatiska Handikapp (2-vägs)
Detta är en marknad med endast två utfall där ett handikapp läggs till (+) eller dras ifrån (-) ett lags poäng. Asiatiska handikapp kan vara:
- Hel-handikapp (-2, -1, 0, 1, 2) – Handikappet tillämpas på resultatet av matchen eller en angiven period. Om antalet mål för varje lag är lika efter att handikappet justerats i slutresultatet, annulleras spelet.
- Halv-handikapp (1.5, -0.5, +0.5, +1.5) – Handikappet tillämpas på resultatet av matchen eller en angiven period.
- Kvarts-handikapp (-0.75, -0.25, +0.25, +0.75) – I denna typ av handikapp delas insatsen lika mellan närmaste hel- och halv-handikapp. Till exempel delas ett spel på -0.75 upp i hälften på -0.5 och andra hälften på -1.0, medan ett spel på +1.25 delas upp i hälften på +1.0 och den andra hälften på +1.5. Detta innebär att varje halva av spelet kan ha olika resultat. Spelet kan resultera i halv vinst och halv annullering, eller halv förlust och halv annullering.
Exempel:
- Lag A -0.5 mot Lag B +1.0 => Ett spel på Lag A vinner om laget vinner matchen. Ett spel på Lag B vinner om laget vinner eller spelar oavgjort.
- Lag A -1.0 mot Lag B +1.0 => Ett spel på lag A vinner om laget vinner med minst 2 mål. Ett spel på lag B vinner om laget vinner eller spelar oavgjort. Om Lag A vinner med exakt 1 mål blir alla spel annullerade eftersom det inte finns någon vinnare.
- Lag A -0.25 mot Lag B +0.25 => Ett 100 SEK spel på Lag A delas upp med 50 SEK på Lag A 0 och 50 SEK på Lag A -0.5. Om lag A vinner matchen räknas hela spelet som vinst. Om Lag A spelar oavgjort, förloras halva insatsen (på -0.5) och den andra halvan (på 0) annulleras. Om Lag A förlorar, räknas hela spelet som en förlust.
Ett 100 SEK spel på lag B delas upp med 50 SEK på Lag B 0 och 50 SEK på lag B +0.5. Om Lag B vinner matchen räknas hela spelet som vinst. Om lag B spelar oavgjort, vinner halva spelet (på +0.5) och den andra halvan (på 0) annulleras. Om Lag B förlorar, räknas hela spelet som en förlust.
Schemat nedan illustrerar några möjliga scenarion:
| Handikapp | Lagets Resultat | Spelets Resultat | Handikapp | Lagets Resultat | Spelets Resultat |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Vinst | Vinst | 0 | Vinst | Vinst |
| Oavgjort | Annullering | Oavgjort | Annullering | ||
| Förlust | Förlust | Förlust | Förlust | ||
| -0.25 | Vinst | Vinst | +0.25 | Vinst | Vinst |
| Oavgjort | Halv förlust | Oavgjort | Halv vinst | ||
| Förlust | Förlust | Förlust | Förlust | ||
| -0.50 | Vinst | Vinst | +0.50 | Vinst | Vinst |
| Oavgjort | Förlust | Oavgjort | Vinst | ||
| Förlust | Förlust | Förlust | Förlust | ||
| -0.75 | Vinst med 2+ | Vinst | +0.75 | Vinst | Vinst |
| Vinst med 1 | Halv vinst | Oavgjort | Vinst | ||
| Oavgjort | Förlust | Förlust med 1 | Halv förlust | ||
| Förlust | Förlust | Förlust med 2+ | Förlust | ||
| -1.00 | Vinst med 2+ | Vinst | +1.00 | Vinst | Vinst |
| Vinst med 1 | Annullering | Oavgjort | Vinst | ||
| Oavgjort | Förlust | Förlust med 1 | Annullering | ||
| Förlust | Förlust | Förlust med 2+ | Förlust | ||
| -1.25 | Vinst med 2+ | Vinst | +1.25 | Vinst | Vinst |
| Vinst med 1 | Halv förlust | Oavgjort | Vinst | ||
| Oavgjort | Förlust | Förlust med 1 | Halv vinst | ||
| Förlust | Förlust | Förlust med 2+ | Förlust | ||
| -1.50 | Vinst med 2+ | Vinst | +1.50 | Vinst | Vinst |
| Vinst med 1 | Förlust | Oavgjort | Vinst | ||
| Oavgjort | Förlust | Förlust med 1 | Vinst | ||
| Förlust | Förlust | Förlust med 2+ | Förlust | ||
| -1.75 | Win by 3+ | Vinst | +1.75 | Vinst | Vinst |
| Vinst med 2 | Halv vinst | Oavgjort | Vinst | ||
| Vinst med 1 | Förlust | Förlust med 1 | Vinst | ||
| Oavgjort | Förlust | Förlust med 2 | Halv förlust | ||
| Förlust | Förlust | Förlust med 3+ | Förlust | ||
| -2.00 | Vinst med 3+ | Vinst | +2.00 | Vinst | Vinst |
| Vinst med 2 | Annullering | Oavgjort | Vinst | ||
| Vinst med 1 | Förlust | Förlust med 1 | Vinst | ||
| Oavgjort | Förlust | Förlust med 2 | Annullering | ||
| Förlust | Förlust | Förlust med 3+ | Förlust |
Asiatiska linjer
Asiatiska linjer är ett spel på om det totala utfallet (mål, hörnor, kort) i matchen eller en specifik period kommer att vara över eller under den listade linjen. Asiatiska linjer kan vara:
- Hel-handikapp (1. 2, 3) – Ett spel på om det totala resultatet i matchen eller under en specifik period är över eller under den listade linjen. Om det totala resultatet är lika med den listade linjen, kommer spelet att annulleras.
- Halv-handikapp (0.5, 1.5, 2.5, 3.5) – Ett spel på om det totala resultatet i matchen eller under en specifik period är över eller under den listade linjen.
- Kvarts-handikapp (0.25, 0.75, 1.25, 1.75) – I denna typ av linje delas insatsen lika mellan närmaste hel- och halv-handikapp. Till exempel delas ett spel på över 2.25 i hälften på över 2.0 och den andra hälften på över 2.5, medan ett spel på över 2.75 delas i hälften på över 2.5 och den andra hälften på över 3.0. Detta innebär att varje halva av spelet kan ha olika resultat. Spelet kan resultera i halv vinst och halv annullering, eller halv förlust och halv annullering.
Första/sista lag som gör mål
Spel avgörs beroende på i vilket lag som gör första/sista målet. Självmål räknas i detta spel.
Totalt antal mål - Första halvlek
Spel avgörs beroende på exakt antal mål som görs i matchens första halvlek.
Antal mål – Udda/jämnt
Spel avgörs beroende på om totalt antal mål som gjorts i matchen är ett udda eller jämnt antal. Inga mål anses som lika för spel.
Dubbelchans - Första halvlek
Spel avgörs beroende på om resultatet i halvtid är som ett av de två visade alternativen.
Pengarna tillbaka vid hemmavinst
Spel avgörs beroende på vilket alternativ som är matchens slutresultat. Insatsen återbetalas om hemmalaget vinner matchen.
Pengarna tillbaka vid bortavinst
Spel avgörs beroende på vilket alternativ som är matchens slutresultat. Insatsen återbetalas om bortalaget vinner matchen.
Hemma-/bortalaget gör mål i båda halvlekarna
Spel avgörs beroende på om det valda laget gör mål i både första och andra halvlek.
Hemma-/bortalaget vinner första eller andra halvlek
Spel avgörs beroende på om det valda laget gör fler mål än motståndarlaget i antingen första eller andra halvlek.
Mål i båda målburarna
Spelen avgörs utefter om mål kommer att göras i båda målburarna, på båda sidorna av planen, eller inte.
När ett lag till exempel gör mål på båda planhalvorna kommer spel på "Ja" att vinna, eftersom det innebär att mål gjordes på båda sidorna av planen i båda målburarna. Om ett lag å andra sidan vinner med 2-0 och gör båda sina mål under samma halvlek, kommer spel på "Nej" att vinna, eftersom båda målen gjordes på samma sida av planen, och bara i den ena målburen.
Mål i båda halvlekarna
Spelen avgörs utefter om mål kommer att göras i både den första och andra halvleken av matchen.
Resultat + Antal mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen och om antal mål som gjorts i matchen är över eller under den angivna gränsen.
Resultat + Båda lagen gör mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen och om matchen slutar med att båda lagen har gjort minst var sitt mål.
Att gå vidare
Spel avgörs beroende på vilket lag som går vidare till nästa omgång.
Vinstsätt
Spelen bestäms beroende på hur matcherna avgörs.
Självmål
Spel avgörs beroende på om det görs självmål i matchen. Enbart officiella beslut gäller för detta spel.
Straff
Spel avgörs beroende på om det döms ut en straff i matchen.
Rött kort
Spel avgörs beroende på om någon spelare på planen visas ut under matchen. Icke spelande personal och spelare på bänken räknas inte för detta spel.
Mål efter 90:e minuten
Spel avgörs beroende på om mål görs efter 90:00 av matchen.
Målramen
Vi räknar endast skott som går direkt i målramen – inte skott som styrs i målramen. Om bollen till exempel träffar stolpen eller ribban och resulterar i ett mål räknas det inte som ett skott i målramen.
Spelförlopp
Spel avgörs beroende på vilket lag som först tar ledningen i kombination med slutresultat efter ordinarie tid (inklusive tilläggstid) oberoende av hur ofta ledningen skiftar däremellan.
Typ av första mål
Spel avgörs beroende på hur matchens första mål görs. Frispark är det vinnande alternativet enbart om frisparskläggaren skjuter bollen direkt i mål och officiellt utses till målskytt.
Avspark
Spel avgörs beroende på vilket lag som gör avspark vid matchens början. Alla spel lagda inom 10 minuter före kickoff är ogiltiga.
Antal fouls
Spel avgörs beroende på hur många fouls som begås under matchen.
Flest orsakade frisparkar
Spel avgörs beroende på vilket lag som gör flest fouls under matchen.
Hemma-/bortalag – Antal orsakade frisparkar
Spel avgörs beroende på hur många frisparkar som begås av det valda laget under matchen.
Första kortet
Spelen fastställs utifrån vilket lag som tilldelas det första kortet i matchen.
Antal kort
Spelen fastställs utifrån hur många kort som delas ut i matchen.
Hemmalag/bortalag - Antal kort
Spelen fastställs utifrån hur många kort som laget tilldelas under matchen.
Flest kort
Spelen fastställs utifrån vilket lag som får flest kort under matchen.
Första hörna
Spel avgörs beroende på vilket lag som får matchens första hörna.
Antal hörnor – Första halvlek
Spel avgörs beroende på hur många hörnor det blir i matchens första halvlek.
Antal hörnor
Spel avgörs beroende på hur många hörnor det blir under matchen.
Handikapp hörnor
Spel avgörs beroende på vilket lag som får flest antal hörnor under matchen efter att Handikappomräkning har verkställts.
Hemma-/bortalag – Antal hörnor
Spel avgörs beroende på hur många hörnor det valda laget får under matchen.
Flest hörnor
Spel avgörs beroende på vilket lag som får flest hörnor under matchen.
Spelarbyte – Första halvlek
Spel avgörs beroende på om något spelarbyte görs under matchens första halvlek. Spelarbyten som görs i halvtid räknas inte.
Antal spelarbyten
Spel avgörs beroende på hur många spelarbyten som görs under matchen.
Avbytare gör mål
Spel avgörs beroende på om någon spelare som börjat som avbytare i någotdera laget gör mål vid något tillfälle under matchen.
Tilläggstid - Första halvlek
Spel avgörs beroende på det antal minuter som visas på tavlan av fjärdedomaren i första halvlek. Minuter som spelas utöver de som visas på tavlan räknas inte.
Tilläggstid - Andra halvlek
Spel avgörs beroende på det alternativ som är matchens slutresultat. Insatsen återbetalas om BORTALAGET vinner matchen.
Flest inkast
Spel avgörs beroende på vilket lag som får flest inkast under matchen.
Totalt antal skott på mål
Spel avgörs beroende på om totalt antal skott på mål i matchen är över eller under den angivna gränsen.
Hemma-/bortalag – Totalt antal skott på mål
Spel avgörs beroende på om totalt antal skott på mål i matchen av det valda laget är över eller under den angivna gränsen.
Flest skott på mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som skjuter flest skott på mål under matchen.
Antal offsides
Spel avgörs beroende på hur många gånger matchen stoppats på grund av att någon spelare har befunnit sig offside.
Bollinnehav Handikapp
Spel avgörs beroende på vilket lag som har högsta procent bollinnehav under matchen efter att Handikappomräkning har verkställts.
Hemma-/bortalag – Bollinnehav i procent
Spel avgörs beroende på om bollinnehav i procent för det valda laget efter matchen är över eller under den angivna gränsen.
Högst bollinnehav i procent
Spel avgörs beroende på vilket lag som har högst bollinnehav i procent under matchen.
VAR-granskningar på planen
I spelsammanhang räknas VAR-granskningar på planen när domaren stannar matchen och själv granskar incidenten på planen. Alla tysta VAR-granskningar eller några andra typer av VAR-granskningar räknas inte i detta spel.
Eventuella beslut som fattats av Video Assistant Referee (VAR) som strider mot det ursprungliga beslutet som domarna fattade på planen, kommer resultera i att alla insatser som placeras inom tidsramen mellan förekomsten av den ursprungliga händelsen och domarens slutgiltiga beslut att anses som ogiltiga. Alla odds på spel som inte påverkades av den ursprungliga händelsen kommer att gälla.
Spel på målgörare
Om det sker en tvist över vem som gjorde målet kommer resultatet att baseras på den officiella organisationens beslut. I matcher/evenemang där ingen officiell organisation är representerad (t.ex. vänskapsmatcher), kommer resultatet att baseras på förstahandsvisningen eller andra offentliga källor.
Livespel på nästa målgörare
Vi gör vårt bästa för att kunna erbjuda spel på alla spelare i ett lag. Om nästa mål trots detta skulle göras av en spelare som det inte erbjudits spel på, kommer den spelaren ändå att räknas som vinnare. Spel som läggs på spelare som inte deltar i matchen kommer att räknas som ogiltiga. Alla spelare som har varit på spelplanen innan nästa mål görs kommer att räknas som giltiga. Resultatet inkluderar inte några utfall som sker under eventuell förlängning och/eller straffläggning. Självmål räknas inte.
Nästa målgörare (Mål 1)
Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör första målet i matchen. Om den valda spelaren inte börjar på plan och byts in i matchen före att första målgörar-spelet har avgjorts är spel på den spelaren giltiga. Icke listad spelare räknas som vinnare om denne gör första målet i matchen. Om matchens enda mål är ett självmål kommer alternativet Ingen Målgörare att ses som vinnare.
Sista målgörare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör sista målet i matchen. Alla spelare som deltar i matchen anses vara kvalificerade för att spelas på som sista målgörare. Icke listad spelare räknas som vinnare om denne gör sista målet i matchen. Om matchens enda mål är ett självmål kommer alternativet Ingen Målgörare att ses som vinnare.
Målgörare i matchen
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör mål i matchen.
Spelare gör minst två mål
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör minst två (2) mål i matchen.
Spelare gör hattrick
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör minst tre (3) mål i matchen.
Spelare som tilldelas ett kort
Spelen fastställs utifrån huruvida en utvald spelare får ett kort i matchen.
Spelare får rött kort
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren får ett rött kort under matchen.
Spelaren gör mål och spelarens lag vinner
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör mål i matchen och om spelarens lag vinner.
Spelare gör mål i båda halvlekarna
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör mål i matchens båda halvlekar. Spelaren måste ta del i båda halvlekar för att spel ska gälla.
Spelare gör mål från utanför straffområdet
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör mål från utanför straffområdet. Hela bollen måste vara utanför straffområdet då tillslaget sker för att räknas.
Spelare gör mål på nick
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör mål på nick.
Spelare gör mål på direkt frispark
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör mål på direkt frispark. Spel avgörs som vunna enbart om frisparksläggaren officiellt räknas som målgörare.
Spelarens skott på mål Över/Under – Spelen kommer avgöras utefter hur många skott på mål som den valda spelaren har gjort under matchen. Ett skott på mål är ett avsiktligt målförsök som antingen går i mål, skulle ha gått i mål om det inte räddades av målvakten, eller som skulle ha gått i mål om det inte stoppades av en försvarare som siste man. Skott som träffar stolpen eller ribban räknas inte som skott på mål, såvida inte samma skott resulterar i ett mål. Skott som blockeras av en spelare som inte är siste man räknas inte som skott på mål.
Spelarens antal skott totalt Över/Under – Spelen kommer avgöras utefter hur många skott på mål som den valda spelaren har gjort under matchen. Ett skott definieras som ett avsiktligt målförsök som:
Ett skott definieras som ett avsiktligt målförsök som:
a) går i mål
b) skulle ha gått i mål men som räddades av målvakten eller stoppades av en spelare i andra laget som är siste man
c) går mot mål men som blockeras av en försvarare, då det finns andra försvarare eller en målvakt bakom den som blockerade
d) skulle ha gått över eller bredvid målet, men som räddades av målvakten eller en utespelare
e) träffar stolpen eller ribban.
Spelarens antal fouls Över/Under - Spelen kommer att avgöras utefter hur många fouls som den valda spelaren gjorde under matchen.
Spelarens antal fouls emot sig Över/Under - Spelen kommer att avgöras utefter hur många överträdelser som den valda spelaren fick emot sig under matchen.
Antal passningsförsök Över/Under - Spelen kommer att avgöras utefter den valda spelarens passningsförsök under matchen. En passning definieras som en avsiktlig passning från en spelare till en annan. Kross-passningar, inkast och kast från målvakten räknas inte som en passning. Insparkar, frisparkar, hörnor, avsparkar och straffsparkar kan spelas som en passning.
Antal lyckade passningar Över/Under - Spelen kommer att avgöras utefter den valda spelarens antal lyckade passningar under matchen. En passning definieras som en avsiktlig passning från en spelare till en annan. Kross-passningar, inkast och kast från målvakten räknas inte som en passning. Insparkar, frisparkar, hörnor, avsparkar och straffsparkar kan spelas som en passning.
Spelarens antal orsakade offsides Över/Under - Spelen kommer att avgöras utefter antal gånger som den valda spelaren orsakar offside under matchen.
Spelarens totala antal tacklingar Över/Under - Spelen kommer att avgöras utefter hur många tacklingar som den valda spelaren gör under matchen. En tackling definieras som en situation då en spelare har kontakt med bollen i en kamp på marken om bollen, där spelaren lyckas ta bollen från bollinnehavaren. Den tacklade spelaren måste tydligt vara bollinnehavare innan tacklingen görs.
Spelare får straff
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren attackeras inne i straffområdet och får straff. Straffar på grund av hands räknas inte för detta spel.
Spelare gör det vinnande målet
Spel avgörs beroende på om den valda spelaren gör det matchavgörande målet. Ett mål anses matchavgörande om laget skulle vunnit matchen utan att göra fler mål, exempelvis det vinnande lagets tredje mål i en 5-2-vinst.
Spelaren spelar hela matchen
Spelaren måste vara med från start för att spelet ska räknas som giltigt. Spel avgörs beroende på om den valda spelaren spelar under hela matchen eller inte.
Kommer utvisas till läktaren
Spel avgörs huruvida den angivna tränaren/coachen kommer att utvisas från sidan av planen av matchens domare under spelets gång. Om en tränare/coach börjar matchen på läktaren eller väljer att själv gå från matchområdet till läktaren under matchen kommer detta inte att räknas som utvisning. Om en tränare/coach tillbringar hela matchen på läktaren på grund av sitt eget val kommer spelet att ogiltigförklaras.
Matchens spelare
Spel avgörs som den matchens spelare som tillkännages av officiell styrande organisation (som FIFA för matcher i VM, etc.). Om ingen matchens spelare tillkännages av officiell styrande organisation avgörs spel beroende på vilken spelare som utses till matchens spelare av den ledande TV-kanalen i Storbritannien enligt följande ordning om inget annat anges:
i) BBC/ITV
ii) Sky
iii) BT Sport
iv) Euro Sport.
Om det inte sker någon direktsändning är alla spel ogiltiga oberoende av om någon spelare utses av programmets presentatör eller experter. Om fler än en spelare utses till matchens spelare gäller dead heat-regeln.
Icke listad spelare räknas som vinnare om denne utses till matchens spelare. Alla spelare som deltar i matchen anses kvalificerade för utmärkelsen.
Långtidsspel
Vinnar- och andra placeringsspel
Spel avgörs beroende på lagets slutliga placering i turneringen/ligan efter avslutning av det planerade spelschemat undantaget playoffmatcher. Detta inkluderar även turneringar/ligor som är uppdelade mitt i säsongen.
Ett undantag är de sydamerikanska ligorna där playoff avgör placeringar om två lag slutar på samma poäng. I sådana fall avgörs vinnaren av playoff som slutlig vinnare.
Skyttekung
Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör flest mål i turneringen/ligan i fråga. I ligaspel räknas inte playoffmatcher. Självmål räknas inte. Dead heat-regeln gäller.
Rak förutsägelse
Spel avgörs beroende på vilket lag som kommer på första plats och vilket lag som kommer på andra plats vid slutet av turneringen/ligan.
Dubbel förutsägelse
Spel avgörs beroende på vilka två lag som placerar sig på första och andra plats oaktat inbördes ordning.
Vinnarens ursprung
Spel avgörs beroende på vilken grupp den slutliga vinnaren har kvalificerat sig från.
Vinnare första gången
Spel avgörs beroende på om vinnaren av turneringen/ligan har vunnit samma turnering/liga förut.
Lag som gör flest mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som gör flest mål i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Lag som gör minst mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som gör minst antal mål i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Lag att släppa in flest mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som släpper in flest mål i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Lag att släppa in minst mål
Spel avgörs beroende på vilket lag som släpper in minst antal mål i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Lag att få flest gula kort
Spel avgörs beroende på vilket lag som får flest gula kort under turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Lag att få flest röda kort
Spel avgörs beroende på vilket lag som får flest röda kort under turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Grupp med flest mål
Spel avgörs beroende på i vilken grupp det görs flest mål. Dead heat-regeln gäller.
Grupp med minst antal mål
Spel avgörs beroende på i vilken grupp det görs minst antal mål. Dead heat-regeln gäller.
Bästa spelare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som utses till turneringens/ligans bästa spelare eller vinner motsvarande pris. Exempelvis används i VM-turneringar "Golden Ball Award" för att avgöra spel.
Bästa unga spelare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som utses till turneringens/ligans bästa unga spelare eller vinner motsvarande pris.
Bästa målvakt
Spel avgörs beroende på vilken spelare som utses till turneringens/ligans bästa målvakt eller vinner motsvarande pris. Exempelvis används i VM-turneringar "Golden Glove Award" för att avgöra spel.
Bästa försvarare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som utses till turneringens/ligans bästa försvarsspelare eller vinner motsvarande pris.
Bästa mittfältare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som utses till turneringens/ligans bästa mittfältsspelare eller vinner motsvarande pris.
Bästa anfallare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som utses till turneringens/ligans bästa anfallsspelare eller vinner motsvarande pris.
Turneringens lag
Spel kommer att avgöras beroende på vilken spelare som blir uttagen till turneringens officiella lag oavsett spelarposition. Skulle inget officiellt lag presenteras blir alla spel ogiltigförklarade.
Bästa slutplacering
Spel avgörs beroende på vilka lag av de listade alternativen som har bäst slutplacering vid turneringens/ligans slut. Dead heat-regeln gäller.
Bästa listade målgörare
Spel avgörs beroende på vilken spelare av de listade alternativen som gör flest mål i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Elimineringsomgång
Spel avgörs beroende på i vilken omgång det valda laget elimineras.
Lagets bästa målgörare
Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör flest mål för det valda laget i turneringen/ligan. I ligaspel räknas inte playoffmatcher. Självmål räknas inte. Dead heat-regeln gäller.
Flest assist av spelare i laget
Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör flest assist till mål för det valda laget i turneringen/ligan. I ligaspel räknas inte playoffmatcher. Dead heat-regeln gäller.
Lag att gå vidare från gruppspel
Spel avgörs beroende på om det valda laget klarar att kvalificera sig till utslagsomgångarna i turneringen.
Gruppspel – Exakta poäng
Spel avgörs beroende på exakt antal tagna poäng i slutet av gruppspelsfasen i turneringen/ligan.
Gruppspel – Antal poäng
Spel avgörs beroende på om antal tagna poäng av det valda laget i slutet av gruppspelsfasen i turneringen/ligan är över eller under den angivna gränsen.
Gruppspel, lag – Antal gjorda mål
Spel avgörs beroende på om antal mål som gjorts av det valda laget i turneringen/ligan är över eller under den angivna gränsen.
Gruppspel, lag – Antal insläppta mål
Spel avgörs beroende på om antal mål som släppts in av det valda laget i turneringen/ligan är över eller under den angivna gränsen.
Gruppspel, lag – Antal gula kort
Spel avgörs beroende på om antal gula kort som det valda laget får i turneringen/ligan är över eller under den angivna gränsen.
Sista lag att vara obesegrat
Spel avgörs beroende på vilket lag som har flest vunna eller oavgjorda matcher innan de förlorar. Dead heat-regeln gäller.
Bästa målgörare och dennes lag vinner turneringen/ligan
Spel avgörs beroende på vilken av de listade spelarna som blir skyttekung och att dennes lag även vinner turneringen/ligan.
Flest hålla nollor
Spel avgörs beroende på vilket lag som har flest matcher med hållen nolla i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Flest assist
Spel avgörs beroende på vilken spelare som sammanlagt gör flest assist i turneringen/ligan. Dead heat-regeln gäller.
Lag att göra 7 mål först
Spel avgörs beroende på vilket lag som gör först gör 7 mål i turneringen/ligan. Självmål räknas inte. Det lag som gör 7 mål på minst antal spelade minuter anses som vinnare av spelet.
Ligavinnare Handikapp
Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner turneringen/ligan efter att Handikappomräkning har verkställts.
Leder ligan 25 december/31 december
Spel avgörs beroende på vilket lag som leder ligan efter 25 december/31 december.
Match/Lag/Spelarspecialer
Spel rättas enligt resultatet efter 90 minuter har spelats. Vid avbruten match innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras om inte spelet redan är avgjort.
Rättning av följande marknader baseras på data från Opta. I de fall där uppgifterna inte är tillgängliga eller är ofullständiga kan sekundära källor som officiella matchrapporter, tv-sändningar, streamingtjänster eller välbekanta webbplatser från tredje part användas enligt Betssons gottfinnande..
Superavbytare
- Viktiga regler för spelare
- Superavbytare är tillgängligt för utvalda spelmarknader för fotbollsspelare. Marknader med superavbytare känns igen av ikonen för superavbytare.
- Marknader med superavbytare avser den ordinarie matchtiden och inkluderar inte förlängning eller straffläggning, om inte annat uttryckligen anges.
- Om den spelare som du ursprungligen valt inte deltar i matchen kommer spelet att ogiltigförklaras.
- Om du lägger ett superavbytarspel och den spelare som du valt blir utbytt av en spelare på samma position, fortsätter spelet att vara aktivt och fastställs i enlighet därmed. Om avbytaren kommer in på en annan position gäller inte superavbytaren.
- Val av superavbytare kan göras för singel-, kombi-, system- och Betbuilder-spel.
- Eventuella val av superavbytare i ett Betbuilder-spel kommer automatiskt att ogiltigförklaras om din valda spelares avbytare redan har valts till en annan identisk eller direkt länkad marknad inom samma Betbuilder-spel.
Exempel:
I Betbuilder ingår två val:
| Val i Betbuilder | Status |
|---|---|
| Spelare A gör mål (inkl. avbytare) | Ej fastställt |
| Spelare B gör mål | Ej fastställt |
Under spelmarknadernas matchtid byts spelare A ut mot spelare B. Enligt spelreglerna kommer detta automatiskt att ogiltigförklara marknaden ”Spelare A gör mål (inkl. avbytare)” för det här Betbuilder-spelet:
| Val i Betbuilder | Status |
|---|---|
| Spelare A gör mål (inkl. avbytare) | Ogiltigt |
| Spelare B gör mål | Ej fastställt |
Samma spelavgörande efter ett sådant byte gäller för val i Betbuilder som är direkt länkade, men inte identiska, sannolikheter. Till exempel:
| Val i Betbuilder | Status |
|---|---|
| Spelare A gör mål (inkl. avbytare) | Ogiltigt |
| Spelare B skjuter på mål | Ej fastställt |
Om ditt spel redan räknas som en vinst och den valda spelaren blir utbytt efteråt, kommer ditt spel fortfarande att räknas som en vinst.
Skott på mål (inklusive nickar)
Ett skott på mål definieras som varje målchans som är ett avsiktligt försök att göra mål och som träffar mål. Detta inkluderar alla mål som görs och skott på mål som räddas av målvakten. Det inkluderar också skott på mål som blockeras av en försvarande spelare på sista linjen som hindrar att bollen går i mål.
Ett skott som träffar målramen klassificeras som ett skott utanför mål om inte bollen därefter går i mål.
Skott utanför mål (inklusive nickar)
Ett avsiktligt försök till att göra mål som missar måle, utan kontakt från en spelare som styr bollen från att vara på mål till utanför mål.
Ett skott som träffar målramen klassificeras som ett skutt utanför mål om inte bollen därefter går i mål. Ett blockerat skott klassificeras inte som ett skott utanför mål.
Skott (inklusive nickar)
Ett skott definieras som varje avsiktlig målchans som:
• Går in i målet
• Skulle ha gått in i målet men räddas av målvakten eller stoppas av en spelare som är sista man.
• Är på väg mot mål och blockeras av en försvarare, där det finns andra försvarare eller en målvakt bakom spelaren som blockerar.
• Skulle ha gått över eller utanför målet men stoppas av en målvaktsräddning eller en utespelare.
• Träffar målramen.
• Går över eller utanför målet utan att bollen rörs av en annan spelare.
Blockerade skott (inklusive nickar)
Ett blockerat skott definieras som ett försök att göra mål, inklusive:
• Ett skott på mål som blockeras av en utespelare, där andra försvarare eller målvakten är bakom spelaren som blockerar skottet.
• Skott som oavsiktligt blockeras av skyttens egen lagkamrat.
• Rensningar på mållinjen av en motståndare (blockeringar på sista linjen) klassificeras som ett skott på mål och inte som ett blockerat skott.
Skottplats (inklusive nickar)
Position för bollen när skottet tas (skottets ursprung). Varje händelse som sker på en linje kommer att registreras som innanför det området. Till exempel, ett skott på straffområdeslinjen kommer att räknas som ett skott innanför straffområdet.
Offsides
Tilldelas till den spelare som anses vara i en offsideposition där frisparken ges.
Assists
Den sista touchen från en lagkamrat som leder till att spelaren som mottar bollen gör mål. Om assisten touchar en motståndare måste det bedömas som att den bollen var på väg till målskytten oavsett touchen. Ingen assist tilldelas vid självmål, direkta frisparkar, direkta hörnmål och straffar.
Tacklingar
En tackling definieras som en situation då en spelare har kontakt med bollen i en kamp på marken om bollen, där spelaren lyckas ta bollen från bollinnehavaren. Den tacklade spelaren måste tydligt vara bollinnehavare innan tacklingen görs.
Brytning
Detta är när en spelare läser en motståndares passning och bryter bollen genom att röra sig i linjen för den avsedda passningen.
Passningar
Ett avsett försök till att passa bollen från en spelare till en annan spelare på samma lag. En spelare kan använda alla delar av kroppen för att utföra en passning, så länge det är tillåtet enligt regelboken. Händelsekategorisering inkluderar passningar i öppet spel, utsparkar av målvakten, hörnor och frisparkar som spelas som en passning. Inlägg, kast av målvakt och inkast räknas inte som en passning.
Inlägg
En boll som spelas från en vidposition riktad till en eller flera lagkamrater i ett central område i närheten av målet. Inlägget måste ha ett element av sidorörelse från en vidposition till ett mer central område framför målet.
Orsakade fouls
En orsakad foul defineras som varje överträdelse som bestraffas som foulspel av en domare som resulterar i en frispark eller straff.
Offsides räknas inte som en orsakad foul.
Incidenter där en domare har gett fördel och därefter varnar spelaren räknas inte till totalt antal orsakade fouls för spelaren eller laget. I dessa händelser måste en frispark eller straff ges för att det ska räknas som en orsakad foul.
Vunna fouls
En vunnen foul defineras när en spelare vinner en frispark eller straff för deras lag efter att ha blivit foulad av en motståndare.
Det räknas inte som vunna fouls vid hands, filmning, bakåtpassning till målvakt, otillåten återstart av spelet, olämpligt uppträdande, 6-sekunders regeln för målvakter eller hindrande när frispark ges.
• Handboll - En avsiktlig handboll av en motståndare.
• Filmning - Ett avsiktligt försök för en motståndare att lura domaren genom att filma och vinna en frispark.
• Bakåtpassning - En passning som plockas upp av en målvakt när den spelas från en lagkamrat.
• Otillåten återstart av spelet - En motståndare har flera touches på raken efter en dödbollssituation.
• Olämpligt uppträdande - När en spelare bestraffas för olämpligt uppträdande mot till exempel en domare.
• Målvakt 6-sekunders regeln – En målvakt som tar upp bollen och håller i den längre än sex sekunder.
• Hindrande - En spelare som håller bollen mellan deras ben för att hindra en motståndare från att spela bollen.
Målvaktsräddningar
En målvakt som räddar bollen från att gå i mål med vilken kroppsdel som helst när ett avsett skott på mål kommer från motståndare.
Spelarpoäng
För varningspoäng tilldelas poängen enligt nedan:
• 1 poäng per orsakad foul
• 3 poäng per gult kort
• 6 poäng per rött kort
Fotbollsspecialer
Spel för europeisk sommar-/vintertransfer
Spel avgörs beroende på vilket lag den valda spelaren är registrerad för när transferfönstret stängs. Låneavtal räknas om inget annat anges. Om spelaren inte går till någon annan klubb kommer alla spel på spelarens befintliga lag att avgöras som vinnare. Om en spelare skriver på för en klubb som inte är listad står all spel kvar. Förkontrakt eller andra liknande överenskommelser räknas inte för detta spel. Spel som placeras efter offentligt tillkännagivande kommer att ogiltigförklaras.
Nästa permanenta tränare
Spel avgörs enligt vilken nästa permanenta tränare som officiellt tillkännages av klubben. Tillfälliga tränare och liknande räknas inte om de inte fullbordar minst 10 tävlingsmatcher som ledare, då de i så fall kommer att betraktas som den permanenta tränaren. I händelse av tveksamheter gällande val av tränare kan nordicbet.com efter eget rimligt godtycke avgöra spelet baserat på den information som är tillgänglig vid tidpunkten. Om en tränare som inte är listad utnämns så gäller alla spel. Spel som görs efter det offentliga tillkännagivandet kommer att ogiltigförklaras.
Antal vunna mästerskap
Om inget annat anges kommer vadslagningar att avgöras enligt det specifika lagets resultat i följande tävlingar: den inhemska ligan, deras motsvarighet till FA-cupen och engelska ligacupen samt Champions League, Europa League eller Conference League. Inga andra mästerskap räknas.
Managerns nästa klubb
Spel avgörs beroende på vilken nästa klubb som den valda managern representerar. Spel som placeras efter offentligt tillkännagivande kommer att ogiltigförklaras.
Nästa manager att sluta sitt jobb (får sparken)
Spel avgörs beroende på vilken manager som slutar sin befattning före den sista omgången i turneringen/ligan inklusive playoff. Detta inkluderar både managers som får sparken och de som slutar efter eget beslut. Spel som placeras efter offentligt tillkännagivande kommer att ogiltigförklaras.
Laguttagning
Spel avgörs beroende på om en viss spelare blir uttagen i truppen inför en turnering. Spel som placeras efter offentligt tillkännagivande kommer att ogiltigförklaras.
Dagsspecialer
Alla spel under dagsspecialer avgörs beroende på det sammanlagda resultatet eller tillståndet för spelet dagen i fråga. Enbart den tidzon där turneringen/ligan spelas räknas. Om några matcher för lagen som spelar under dagen skjuts upp eller avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Fantasy-matcher
I fantasy-matcher spelar två lag virtuellt. Vinnare är det lag som gör flest mål i sin aktuella match mot en riktig motståndare. Enbart målen räknas, vinst eller förlust är inte relevant.
Målfest
Målfest är ett nytt sätt att lägga spel på fotboll där din insats förblir den samma, men din potentiella vinst växer i takt med varje mål som görs.
1. Lägg ditt spel
• Välj en fast insats (t.ex. 100 kr)
• Du lägger ett spel på det totala antalet mål som görs i matchen.
2. Tjäna mer på varje mål
• Varje mål ökar din utbetalningssumma.
• Ju fler mål som görs, desto högre är den totala avkastningen.
Viktig information om utbetalningstabellerna
Utbetalningstabellerna kan variera och skilja sig åt beroende på evenemang, tävling eller liga. Utbetalningstabellen nedan är endast vägledande.
Vinsterna för alla Målfest-marknader kommer alltid att beräknas baserat på den utbetalningstabell som visas när spelet läggs, oavsett eventuella efterföljande ändringar av utbetalningsstrukturerna för samma händelse eller en liknande.
Exempel
Exemplet nedan är endast i informationssyfte för att visa hur Målfest fungerar. De utbetalningssummor som visas är inte garanterade och kan variera.
Tabellen nedan visar de utbetalningsnivåer som gäller vid den tidpunkt som spelet läggs. I det här exemplet väljer kunden en insats på 100 kr.
Utbetalningssummorna är kumulativa och ökar i takt med varje mål som görs under matchen:
• Om det görs 2 mål får kunden en utbetalning på 30 kr.
• Om det görs 3 mål får kunden en utbetalning på 80 kr.
• Om det görs 4 mål får kunden en utbetalning på 180 kr och så vidare.
I enlighet med vinsttabellen nedan beror det totala belopp som betalas ut till kunden på det slutliga antalet mål i matchen.
| Gjorda mål | Totalsumma utbetald till användaren |
|---|---|
| 0 | 0 kr |
| 1 | 10 kr |
| 2 | 30 kr |
| 3 | 80 kr |
| 4 | 180 kr |
| 5+ | 430 kr |
16.26 Formel 1
Säsongsmarknader
Förarmästerskap
Förutsäg vem som kommer att vinna förarmästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter mästerskapets sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Konstruktörsmästerskap
Förutsäg vem som kommer att vinna konstruktörsmästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter mästerskapets sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Hur många grand prix-lopp kommer en viss förare att vinna under mästerskapet
Förutsäg hur många Grand Prix-lopp som en viss spelare kommer att vinna under mästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter mästerskapets sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Bäst i mästerskapet (Förare mot Förare)
Förutsäg vilken av två förare som kommer att nå den bästa placeringen i förarmästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter mästerskapets sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Namngiven förare tar flest pole positions under säsongen
Välj ut den förare från listan som kommer att ta flest pole positions under säsongen.
Spelen fastställs utifrån den officiella klassificeringen för vardera Grand Prix.
Namngiven förare tar flest grand prix-vinster under säsongen
Välj ut den förare från listan som kommer att ta flest Grand Prix-vinster under säsongen.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter säsongens sista Grand Prix.
I händelse av ett oavgjort resultat kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Enskilda Grand Prix-Marknader
Vinnare i loppet
Förutsäg vem som kommer att vinna loppet.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Pallplacering
Förutsäg en förare som når en pallplacering.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Poängplacering
Förutsäg en förare som når en poängplacering.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Resultat i loppet (Förare mot Förare)
Förutsäg vilken av två utvalda förare som kommer att uppnå den bästa slutpositionen.
Om ingen av de två förarna fullföljer loppet kommer antalet varv som fullföljts i sin helhet att avgöra hur spelet fastställs, men om båda förare har fullföljt samma antal varv kommer alla spel att ogiltigförklaras
Båda förare måste komma till start i loppet för att spelet ska gälla.
Först att avbryta loppet
Förutsäg vilken förare som kommer att bli först med att avbryta efter loppets start.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp.
Om ytterligare förare avbryter loppet under samma varv som den första föraren gäller reglerna för "dead heat".
Totalt antal klassificerade förare
I enlighet med regel 45.2 i FIA Formula One Sporting Regulations, kommer förare som har fullbordat 90 % eller mer av antalet varv som gjorts av vinnaren (avrundat till närmaste helt antal varv) att betraktas som klassificerade för det loppet. De som inte har nått 90 % kommer därmed att anses vara icke klassificerade.
Antal förare som fullföljer
Förutsäg om antalet förare som fullföljer loppet kommer att vara högre eller lägre än ett angivet nummer.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Resultat i loppet (Konstruktör mot Konstruktör)
Förutsäg vilket av två lag som kommer att ha en förare som når en bättre slutplacering än alla medlemmar i motståndarlaget.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Rådande resultat under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Första konstruktör att avbryta loppet
Förutsäg vilket lag som kommer att ha en förare som avbryter loppet tidigare än någon medlem i motståndarlagen.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Om ytterligare förare avbryter loppet under samma varv som den första föraren gäller reglerna för "dead heat".
Vinnande konstruktör i loppet
Förutsäg vilket lag som loppets vinnare kommer att tillhöra.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Loppvinnarens nationalitet
Förutsäg av vilken nationalitet loppets vinnare kommer att vara.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Vinstmarginal
Förutsäg om vinstmarginalen mellan loppets vinnare och resten av fältet kommer att vara större eller mindre än en angiven tid.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Säkerhetsbil
Förutsäg om säkerhetsbilen kommer att dyka upp under loppet eller inte.
Om det är en säkerhetsbil som startar GP-tävlingen (på grund av rådande väderomständigheter, till exempel) istället för att loppet startas med startlampor, så kommer denna period inte att räknas som ett ingripande av säkerhetsbilen i spelavseende. Samma sak gäller om säkerhetsbilen används vid omstart efter röd flagg. En virtuell säkerhetsbil räknas INTE som en normal säkerhetsbil i spelavseende.
Avbryter under första varvet
Förutsäg hur många förare som inte kommer att fullfölja det första varvet.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp.
Endast de förare som verkligen kommer till start i loppet (även från depån) kommer att räknas. Förare som inte kommer till start förutsätts klassas som ”DNS” (”Did Not Start”) i de officiella resultaten från loppet.
Sluta bland de 6 bästa
Förutsäg en förare som kommer att sluta på en av de sex bästa placeringarna i loppet.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Utvald förare är snabbast i kvalet, gör snabbast varvet i loppet och vinner loppet
Förutsäg om en utvald förare kommer att vara snabbast i kvalet, göra det snabbaste varvet i loppet och vinna loppet.
Alla tre förutsägelser måste vara rätt för att man ska kunna vinna på spelet.
Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin resultat under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Utvald förares slutplacering
Förutsäg vilken placering en utvald förare kommer att sluta på i en angiven Grand Prix-tävling.
Spelen fastställs utifrån slutställningen så som den ser ut under prispallsceremonin och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Snabbaste varvet i loppet
Förutsäg vilken förare som kommer att göra det snabbast varvet i loppet.
Spelen fastställs utifrån den officiella klassificeringen.
Tvåvägskombo
Förutsäg två förare som kommer att sluta på första och andra plats, oberoende av ordning. Endast en insats krävs.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Bästa kvaltid och vinner loppet
Förutsäg att en förare kommer att vara snabbast i det sista kvalpasset och sedan vinna loppet.
Den förare som är snabbast i kvalet är den förare som gör den bästa tiden i det sista kvalpasset. Ändringar som sker i efterhand och som påverkar startordningen räknas inte.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett Grand Prix-lopp. Det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Båda förutsägelser måste vara rätt för att man ska kunna vinna på spelet.
Ledare efter första varvet
Förutsäg vilken förare som kommer att leda efter första varvet.
Om den planerade banans rutt förändras innan loppet startar kommer spelen som lagts på denna marknad fortfarande att gälla.
Om en förare eller ett lag diskvalificeras eller avbryter under det första varvet kommer spelen som lagts på denna marknad fortfarande att gälla.
Om den utvalda föraren överhuvudtaget inte tar del i det första varvet kommer alla spel som lagts på den föraren på denna marknad att ogiltigförklaras.
Om loppet startas av en säkerhetsbil kommer alla spel som lagts på denna marknad att ogiltigförklaras.
Fastställda spel kommer inta att justeras i den händelse att styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget.
Kvalmarknader
Pole position
Förutsäg vilken förare som kommer att göra den bästa tiden i det sista kvalpasset.
Ändringar som sker i efterhand och som påverkar startordningen räknas inte.
Bäst i kvalet (Förare mot Förare)
Förutsäg vilken av två utvalda förare som kommer att göra den bästa tiden i det sista kvalpasset.
Ändringar som sker i efterhand och som påverkar startordningen räknas inte.
Båda förare måste komma till start i kvalpasset för att spel ska gälla.
Vinnande konstruktör i kvalet
Förutsäg vilket lag den snabbaste föraren i det sista kvalpasset kommer att tillhöra.
Ändringar som sker i efterhand och som påverkar startordningen räknas inte.
Vinnande förare i ett utvalt fritt träningspass
Förutsäg vilken förare som kommer att vara snabbast under träningspasset.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella tidsuppgifterna omedelbart efter att passet avslutats.
Spel som läggs på förare som inte deltar kommer att ogiltigförklaras.
Vinstmarginal
Förutsäg om vinstmarginalen i kvalet mellan föraren som tar hem pole position och resten av fältet kommer att vara större eller mindre än en angiven tid.
16.27 Futsal
Alla matchmarknader är baserade på resultatet i slutet av en schemalagd 40 minuter lång match om inget annat anges. Här ingår all eventuell tilläggstid för skador och stopptid men inte för förlängning, tid för straffläggning eller golden goal. Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Matchspel
Matchresultat: Spel kommer att avgöras beroende på vilket lag som vinner matchen, dvs. hemmalaget, oavgjort eller bortalaget.
Antal mål: Spel avgörs beroende på om antal gjorda mål i matchen är över eller under den angivna gränsen.
Handikapp: Spel avgörs beroende på vilket lag som vinner matchen efter att handikappomräkning har verkställts.
Långtidsspel
Vinnarspel och spel på andra tävlingspositioner: Spel avgörs beroende på lagets slutliga placering i turneringen/ligan efter avslutning av det planerade spelschemat undantaget ligaslutspel.
Bästa målgörare: Spel avgörs beroende på vilken spelare som gör flest mål i tävlingen som anges i titeln. I ligaspel räknas inte playoffmatcher. Självmål räknas inte. Dead heat-regeln gäller.
16.28 Golf
Spel fastställs enligt de officiella turnerings- och matchresultaten. För "head to head" i rondspel krävs det att båda deltagarna spelar minst en boll var i den aktuella rundan för att spelen ska stå. För "head to head" i turneringar krävs det att båda deltagarna spelar minst en boll var i turneringen för att spelen ska stå. Skulle ingen av golfarna klara att genomföra alla rundor så vinner golfaren med den högre slutplaceringen.
Förkortas tävlingen på grund av till exempel ogynnsamt väder, fastställs spel så länge det finns ett officiellt turneringsresultat (enligt turneringsreglerna gäller t.ex. minst 54 spelade hål i en PGA-turnering) oavsett antalet spelade rundor.
Accepterade spel efter utgången av en dags spel är ogiltiga om inget vidare spel påverkar turneringsresultatet (förutom playoff).
Spelare som slutar i topp 5/topp 10/topp 20
I turneringar där spel på ovanstående ”Placeringar” erbjuds kommer ”Dead heat-regeln” att tillämpas.
Klara cutten
För att spel ska stå måste aktuell spelare spela 36 hål.
"Rundor" med treboll
För ”Rundor” med treboll krävs det att 3 deltagare spelar minst en boll i den specifika ”Rundan” för att satsningen ska gälla. Om 1 eller fler spelare inte spelar minst en boll kommer alla satsningar anses ogiltiga. Om 2 eller fler deltagare får samma poäng kommer ”Dead heat-regeln” att tillämpas.
16.29 Gymnastik
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) eller annat auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.30 Handboll
Alla matchmarknader är baserade på resultatet utan eventuell övertid om inget annat anges. Push-regler gäller för 2-vägsmarknader om inget annat anges.
Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Spelarspecialer: För alla spelarmatcher eller -handikapp måste alla spelare delta i matchen för att spel ska gälla. Ingen återbetalning för spelare som inte startar på bästa målskytt-marknader.
16.31 Ishockey
Det får maximalt vara 5 minuter kvar av schemalagd speltid för att spel ska vara giltiga, om inte den specifika marknaden redan är avgjord.
Alla spel gäller för normal matchtid om inget annat anges.
Om det anges att en marknad inkluderar övertid och straffläggning, men övertiden eller straffläggningen uteblir och matchen slutar oavgjort, kommer alla spel att fastställas i enlighet med slutresultatet efter ordinarie matchtid.
Om en match avgörs genom straffläggning läggs ett mål till det vinnande lagets målantal och matchens totala antal mål för att bestämma spelresultat. Regeln gäller enbart för marknader som inkluderar övertid.
Vinnare av NHL Western eller Eastern Conference - Laget som går till Stanley Cup-final anses vara vinnare.
Spelarspecialer
För alla spelar matcher eller -handikapp måste alla spelare delta i matchen för att spel ska gälla. Alla poäng/mål/assist/skott (eller annan förd statistik) som görs under normal matchtid och på övertid räknas, men poäng vid avgörande straffläggning räknas inte.
Målvaktsspecialer
Måste starta matchen. Inkluderar övertid, straffläggning räknas inte.
Grand Salami: Alla matcher måste spelas för att spel ska gälla. Om en match/matcher skjuts upp, blir placerade spel ogiltiga såvida inte matchen spelas färdigt inom 12 timmar från den ursprungliga startiden. Om totala mål för Över/under-marknad spelas och redan är över utan uppskjuten match kommer placerade spel att gälla.
Fantasimatcher
Se fotbollsreglerna.
16.32 Indy Car
Vinnare i serien:
Förutsäg vem som kommer att vinna serien.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter säsongens sista tävling och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Vinnare i ett enskilt race:
Förutsäg vem som kommer att vinna racet.
Den signal som startar formationsvarvet räknas som starten på ett race.
Rådande resultat under prispallsceremonin räknas som det slutgiltiga resultatet och fastställandet av lagda spel kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
16.33 Judo
Vinnaren bestäms av internationella olympiska kommitténs (IOK) eller ett annat auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.34 Lacrosse
Vinnaren bestäms av den officiella resultatlistan.
16.35 Mixed Martial Arts
Resultat bestäms enligt officiella resultat som meddelas vid ringside. Resultat kan revideras eller ändras efter första tillkännagivande av en ringfunktionär. Spel är inte officiella förrän resultat bekräftats av en domarfunktionär på plats.
Alla ändringar av ringsideresultat av sanktionerande organisation som ändrar resultat av någon match baserat på överklagan, domstol, resultat från drogtest eller något annat övervägs inte och resultat står som tillkännagivet från ringside.
Spel på boxare som vinner på "KO/TKO" (knockout/teknisk knockout) anses vinnare enbart vid KO, TKO eller stopp från ringhörna.
Ett spel på en fighter "Inside Distance" vinner om den valda fightern vinner på KO, TKO, DQ, uppgivet eller någon annan form av matchstopp.
Halva ronden av en 5-minutersrond är exakt vid 2 minuter och 30 sekunder. Således är 3,5 ronder 2 minuter och 30 sekunder in i den fjärde ronden.
Vid spel på ett specifikt antal ronder och någon fighter inte ställer upp då klockan går för rondstart och om matchen har gått exakt så länge som anges under totalt är under vinnande resultat eftersom denna rond officiellt inte startas.
Vid oavgjort återbetalas insatser på fighters med undantag av spel med alternativet oavgjort. Alla andra spel gäller enligt sina specifika lydelse.
En enhetligt beslut anses vara när alla tre domarna har samma fighter som vinnare.
Ett icke enhetligt beslut anse vara när två av tre domare anser en fighter vara vinnare och en av domarna har den andra fightern som vinnare.
Ett majoritetsbeslut anse vara när två av tre domare anser en fighter vara vinnare och en av domarna har matchen oavgjord.
För alla matcher som bedöms som "no contest" eller "no decision" återbetalas insatserna.
Spel på hur länge fighten pågår är detsamma som: Kommer ronden äga rum? Exempel: Fighten pågår till och med rond 2: Alternativet Ja vinner om minst en sekund av den 2:a ronden äger rum
Matchstatistik
Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras kommer redan lagda spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas, förutom för statistikmarknader för rond 1.
Följande marknader kommer att fastställas med hjälp av data som tillhandahållits av The Official Home of Ultimate Fighting Championship | UFC.com i enlighet med deras definitioner av enskild statistik:
Totalt antal träffar
Total för match och rond (inklusive fighter och milstolpar)
Flest antal träffar
Match och rond
Totalt antal betydande träffar
Total för match och rond (inklusive fighter och milstolpar)
Flest antal betydande träffar
Match och rond
Totalt antal lyckade nedtagningar
Total för match och rond (inklusive fighter och milstolpar)
Flest antal lyckade nedtagningar
Match och rond
Totalt antal knockdowner
Match och rond (inklusive fighter och milstolpar)
I händelse av att en fight förklaras som en ”No contest”, kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Undantagna är marknader där resultatet redan har fastställts.
16.36 Motorcykel
Vinnare i mästerskapet
Förutsäg vem som kommer att vinna mästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter mästerskapets sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Inställda/uppskjutna tävlingar
Om en tävling ställs in eller skjuts upp och inget officiellt resultat publiceras kommer alla spel att ogiltigförklaras.
SPEl på ett enskilt race
Förutsäg vem som kommer att vinna racet.
Den signal som startar uppvärmningsvarvet räknas som starten på ett race.
I händelse av en diskvalificering kommer det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin att räknas som det slutgiltiga resultatet som avgör hur spelen fastställs.
Pallplacering
Förutsäg att en förare kommer att sluta på en pallplacering.
I händelse av en diskvalificering kommer det resultat som är aktuellt under prispallsceremonin att räknas som det slutgiltiga resultatet som avgör hur spelen fastställs.
Pole position
Förutsäg vilken förare som kommer att kvala in på pole position.
Spelen fastställs utifrån de placeringar som uppnås under det sista kvalpasset. Ändringar som sker i efterhand och som påverkar startordningen räknas inte.
Förare mot förare i ett enskilt race
Förutsäg vilken av två utvalda förare som kommer att uppnå den bästa slutpositionen.
Båda förare måste komma till start för att spelen ska gälla.
Om en av förarna inte slutför racet kommer den andra föraren att räknas som vinnare.
Om ingen av förarna fullföljer racet kommer den förare som fullföljer flest hela varv att räknas som vinnare. Om båda förare fullföljer samma antal hela varv men ingen av dem slutför racet kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Spel på grupp
Förutsäg vilken förare i gruppen som kommer att uppnå den bästa slutplaceringen.
Om en eller flera av förarna inte fullföljer racet kommer den förare som fullföljer flest hela varv att räknas som vinnare.
Om det är någon av förarna i gruppen som inte kommer till start kommer alla spel att ogiltigförklaras.
16.37 Motorsport
Allmänna Regler
Alla spel på kvaltävlingar fastställs utifrån de officiella kvaltiderna.
Head-to-head-spel (förare mot förare):
Förutsäg vilken av två förare som kommer att uppnå den bästa slutplaceringen.
Kval: Om minst en av de två förarna antingen inte kommer till start i sitt pass eller inte slutför sitt individuella pass med officiella tidsuppgifter kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Tävling: Om minst en av de två förarna inte dyker upp vid starten kommer alla spel att ogiltigförklaras. Om en eller båda förare inte klassificeras kommer den förare som slutfört flest varv att räknas som vinnare. Om ingen av de två förarna klassificeras och de har slutfört samma antal hela varv kommer alla spel att ogiltigförklaras.
16.38 Nordisk kombination
Vinnare: Om en deltagare av någon anledning inte startar ett vintersportevenemang, går insatsen förlorad även om evenemanget äger rum. Ingen återbetalning för icke startande.
H2H: I matchspel måste båda deltagarna starta evenemanget för att spelet ska vara giltigt. I Nordisk kombination måste båda deltagarna starta i den första delen av tävlingen för att spelet ska gälla. Om en deltagare inte startar andra delen av tävlingen kommer spelet fortfarande anses giltigt. Om båda deltagarna inte startar den andra sektionen av tävlingen, kommer resultatet från den första delen av tävlingen avgöra utgången.
Vinnarspel i inställda tävlingar: Alla spel kommer att ogiltigförklaras om ett event ställs in om inte det officiella organet (FIS, IBU, eller något annat officiellt organ) bekräftar resultatet som ett "officiellt resultat" vid den tidpunkt då eventet ställdes in och om det inte återupptas inom de närmaste 12 timmar vid samma plats.
Vinnarspel vid uppskjutna/ändrade tävlingar: Alla spel kommer att stå om tävlingen skjuts upp och återupptas på samma plats inom de närmaste två kalenderdagarna. Om en tävling flyttas till en annan plats kommer alla spel att anses ogiltiga.
Lagtävling och stafett: Lagtävlingar och stafett räknas bara som en enda medalj.
Behöver resultaten från en PCR-omgång (Provisional Competition Round) användas kommer alla spel bli annullerade.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
16.39 Orientering
Vinnaren bestäms från listan av officiella resultat som tillhandahålls av internationella orienteringsförbundet (IOF) eller något annat officiellt organ som anses ha auktoritet.
H2H: I matchspel måste båda deltagarna starta evenemanget för att spelet ska vara giltigt. Alla spel avgörs enligt det officiella förbundet (IOF eller något annat officiellt organ som anses ha auktoritet.)
16.40 Pesäpallo
Resultat för trevägs- och totala runs räknas efter två perioder (vardera med fyra innings). Om inget annat anges inkluderar inte spel extra inning eller poängtävlan. Om match avbryts och inte spelas färdigt inom 12 timmar kommer alla icke avgjorda spel att bli ogiltiga. Alla spel avgörs enligt resultat från finska Superpesis Pesäpalloliitto.
16.41 Femkamp
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) eller ett annat auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.42 Biljard
Vinnaren bestäms av den officiella resultatlistan.
16.43 Rally
Vinnare i mästerskapet:
Förutsäg vilken förare som kommer att vinna mästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter säsongens sista tävling och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
Vinnare i en enskild tävling:
Förutsäg vem som kommer att vinna loppet.
Spelen fastställs utifrån de spelare som slutar tävlingen på pallplats, och slutställningen så som den ser ut under prispallsceremonin räknas som resultatet. Ändringar som sker i efterhand kommer inte att påverka fastställandet av spelen.
Bäst i mästerskapet (Förare mot Förare)
Förutsäg vilken av två förare som kommer att nå den bästa placeringen i förarmästerskapet.
Spelen fastställs med hjälp av de officiella resultaten omedelbart efter mästerskapets sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella ändringar som sker i efterhand.
16.44 Rodd
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) eller annat ett auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte spel.
H2H-spel kräver att båda tävlandena startar, annars är spelet ogiltigt.
16.45 Rugby Union
Alla matchmarknader är baserade på resultatet i slutet av en schemalagd 80 minuter lång match om inget annat anges. Här ingår all eventuell tilläggstid för skador och stopptid men inte för förlängning.
Om en match närsomhelst ställs in kommer alla spel som inte är avgjorda att annulleras.
Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Vinnarspel: Om inget annat anges är spel på vilket lag som vinner tävlingen inklusive eventuella slutspel.
För spelaren som gör flest försök (try) och den bästa poänggöraren ges inga återbetalningar för deltagare som inte startar och ”dead heat”-regeln gäller.
16.46 Rugby League
Alla matchmarknader är baserade på resultatet i slutet av en schemalagd 80 minuter lång match om inget annat anges. Här ingår all eventuell tilläggstid för skador och stopptid men inte för förlängning.
Om en match närsomhelst ställs in kommer alla spel som inte är avgjorda att annulleras.
Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Vinnarspel: Om inget annat anges är spel på vilket lag som vinner tävlingen inklusive eventuella slutspel.
För spelaren som gör flest försök (try) och den bästa poänggöraren ges inga återbetalningar för deltagare som inte startar och ”dead heat”-regeln gäller.
16.47 Segling
Vinnaren fastställs utifrån den officiella resultatlistan. Dead heat-regeln gäller.
H2H-spel kräver att båda tävlandena startar för att spelen ska gälla.
16.48 Skytte
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) eller ett annat auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte spel.
H2H-spel kräver att båda tävlandena startar annars är spelet ogiltigt.
16.49 Backhoppning
Långtidsspel/Vinnarspel: Om någon deltagare av någon anledning inte startar i ett vintersportevent är spelet förlorat även om eventet slutförs. Inga återbetalningar för icke startande.
Head to head: För matchspel måste båda deltagarna starta i tävlingen för att spel ska gälla. För backhoppning måste båda hopparna kvalificera sig för start och starta i tävlingen för att spel ska gälla. I nordisk kombination måste båda deltagarna starta i båda delarna av tävlingen för att spel ska gälla och minst en av deltagarna måste slutföra båda delarna av eventet för att spel ska gälla.
Långtidsspel/Vinnarspel avbrutna event: Alla spel blir ogiltiga om en tävling avbryts såvida inte den officiella arrangerande organisationen (FIS, IBU eller annan officiell organisation) bekräftar resultat vid tidpunkten då tävlingen avbröts som "officiellt resultat" och tävlingen inte fortsätter på samma plats inom kommande 12 timmar.
Uppskjutet långtidsspel/vinnarspel Omgjort event: Alla spel gäller om tävlingen skjuts upp och genomförs på nytt på samma plats inom de närmaste två kalenderdagarna. Om en tävling flyttas till annan plats kommer spelet att bli ogiltigt.
Lagtävlingar och stafetter: Gällande dessa spel räknas lagtävlingar och stafetter enbart som en enda medalj.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
16.50 Snooker
Vinnare
Ingen återbetalning för spelare som inte startar och olistade vinnare. Om en spelare drar sig ur innan eller under turneringen kommer alla spel att gälla.
Matchresultat
Om en match påbörjas men av någon anledning inte slutförs kommer den spelare som tagit sig vidare till nästa omgång eller som tilldelas segern att räknas som vinnare. I ligamatcher fastställs spelen utifrån de officiella resultaten. En match räknas som påbörjad när breaket görs i frame nummer ett.
Handikapp
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla Handikapp-spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
Totalt antal frames över/under
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla över/under-spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
Rätt resultat
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Resultat efter 4/8 frames
4/8 frames måste slutföras för att spelen ska gälla.
Först till 3/5/7/9 frames
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
Högsta break (i matchen)
Om resultatet är oavgjort eller om matchen av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Högsta break (i turneringen)
I händelse av ett oavgjort resultat gäller reglerna för "dead heat".
Hur långt går spelaren (turnering)
Spelaren måste göra minst en stöt i turneringen för att spel ska gälla.
Frame-vinnare
Den aktuella framen måste slutföras för att spel ska gälla.
Totalt antal poäng i en frame, 50/100 breaks i en frame, spelare gör 50/100 breaks i en frame
Om en specifik frame av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
Totalt antal century breaks/Totalt antal century breaks (spelare)
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
147 break
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
Matchen går till en avgörande frame
Om en match av någon anledning inte slutförs kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida resultatet inte redan avgjorts.
Första röda/färgade som sänks
Felstötar och ”free balls” räknas inte.
Re-rack
I händelse av en re-rack i något av matchens frames gäller följande regler:
Avslutade spel: alla spel som fastställts innan re-rack gäller.
Icke avslutade spel: alla spel som inte fastställts innan re-rack fastställs enbart utifrån det som äger rum efter re-rack.
16.51 Snowboard
Vinnaren bestäms av den officiella resultatlistan som tillhandahålls av antingen Internationella Skidförbundet (FIS), Internationella Skridskounionen (ISU), Officiella olympiska kommittén (IOK) eller ett annat organ med auktoritet att göra så.
Om förutsättningarna för en specifik gren ändras innan start, är alla spel ogiltiga.
Framskjuts en gren mer än 12 timmar är alla spel ogiltiga.
16.52 Skridskoåkning
Vinnaren bestäms av den officiella resultatlistan som tillhandahålls av antingen Internationella Skidförbundet (FIS), Internationella Skridskounionen (ISU), Officiella olympiska kommittén (IOK) eller ett annat organ med auktoritet att göra så.
H2H-spel kräver att båda tävlandena startar för att spelen ska gälla.
16.53 Speedway
Resultatet från en avbruten eller icke-avslutad tävling anses giltigt (inklusive ytterligare satsningar) om ligan godkänner det som ett officiellt resultat. Oavsett hur många heat som körts när tävlingen avbryts så avgörs spelet efter det officiella resultatet. Sätts ett nytt datum för den avbrutna tävlingen så är alla spel ogiltiga. Detta gäller också handikapp och över/Under-spel.
H2H:
Åtminstone en förare måste starta i minst tre lopp för att spelet ska vara giltigt.
Heatvinnare:
Vid individuell heatvinnare där förarna är namngivna måste alla namngivna förare delta i heatet, annars är spelet ogiltigt.
Totalpoäng (Över/Under):
Om en förare inte deltar i åtminstone tre heat så är alla spel ogiltiga. Jokrar och bonuspoäng räknas inte (poängräkningen är därmed: tre för förstaplats, två för andraplats, ett för tredjeplats).
Totalpoäng (Grand Prix):
Vid Grand Prix baseras resultatet endast på de poäng som samlats under huvudomgångens 20 heat. Semifinal och final exkluderas.
Live:
Alla spelresultat fastställs efter det resultat som ges efter sista heatet (ligor) eller den slutgiltiga prispallen (Grand Prix och fristående tävlingar). Sena diskvalificeringar eller poängavdrag räknas ej.
H2H (Ligor):
Föraren med flest antal poäng står som vinnare Head to Head-spelet. Bonus- och jokerpoäng är inte inkluderade. Poängräkningen är därmed: tre för förstaplats, två för andraplats, ett för tredjeplats. I H2H måste åtminstone en förare starta i minst tre lopp för att spelet ska vara giltigt.
När två förare får samma slutpoäng gäller följande:
1) Den förare med flest antal förstaplatser rankas högst.
2) Är resultatet fortfarande oavgjort, förklaras spelet ogiltigt och satsningen återbetalas.
H2H (Grand Prix):
Den förare med högst placering enligt de officiella resultaten från Grand Prix-tävlingen står som vinnare i Head to Head-spelet. Den förare som får högst placering i finalen är per definition vinnaren. Når förarna inte finalen vinner den med flest ackumulerade poäng. Får båda förarna samma antal poäng gäller följande:
1) Den förare med flest antal förstaplatser rankas högst.
2) Är resultatet fortfarande oavgjort, förklaras spelet ogiltigt och satsningen återbetalas.
16.54 Simning
Spelen avgörs baserat på de officiella resultaten efter loppet. Diskvalificeringar i efterhand eller ändringar i de officiella resultatlistorna påverkar inte. Skulle någon diskvalificeras för felaktig start räknas denne ändå som startande deltagare.
16.55 Taekwondo
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) eller ett annat auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.56 Bordtennis
Vinnaren bestäms av den officiella resultatlistan.
Alla spel rättas enligt officiella resultat. Om ett specifikt event skjuts fram eller avbryts kommer alla spel att gälla förutsatt att eventet slutförs på samma spelplats inom 12 timmar.
Matchvinnare (inkl. live)
Ett fullt set måste slutföras för att spelet ska gälla. Om mindre än ett set slutförts i matchen kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Handikappspel (inkl. live)
Om någon deltagare avbryter eller ger upp en match ska handikappspel ogiltigförklaras förutsatt att resultatet av det aktuella handikappspelet inte är fastställt.
Över/under:
Om någon spelare ger upp matchen kommer över- och underspel att ogiltigförklaras bortsett från de fall då överspelet redan är fastställt.
16.57 Tennis
Turneringsvinnare
Inga återbetalningar för deltagare som inte startar. Alla spel står om en spelare drar sig ur innan en turnering startar, ger upp under turneringens gång eller inte deltar överhuvudtaget.
Ändring av plats eller underlag
Alla spel står även fast underlaget ändras eller flyttas från inomhus till utomhus.
Fördröjning eller uppskjutning
Om en tennismatch genomförts står alla spel. En fördröjning av starttiden av matchen eller uppskjutning mitt i
matchen har ingen inverkan på fastställandet av spel så länge matchen till slut genomförts.
Matchvinnare inklusive livespel
Ett helt set måste slutföras för att spel ska gälla. Om mindre än ett set fullbordas i en match kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Spel på vinnare av specifikt set inklusive livespel
Om ett aktuellt set av någon anledning inte slutförs kommer alla spel på marknader för setvinnare i det specifika setet att ogiltigförklaras.
Spel på set inklusive livespel
Om en tennismatch av någon anledning inte är genomförd i sin helhet är alla spel på set (bäst av tre eller bäst av fem) ogiltiga.
Gem i matchen inklusive livespel
Om en match av någon anledning inte avslutas kommer alla spel på gem i matchen ogiltigförklaras, undantaget om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats naturligt utan att det aktuella spelet ovillkorligen skulle ha avgjorts.
Till exempel: Matchen avbröts vid ställningen 6-4, 3-3; spel på Antal spelade games över 18,5 kommer att bedömas som vunna, och alla spel på under 18,5 förlorade, eftersom att alla möjliga naturliga avslut av matchen skulle ha inneburit minst 19 spelade games.
Gem i matchen Handikapp inklusive livespel
Om en match av någon anledning inte avslutas kommer alla spel på matchHandikapp ogiltigförklaras, undantaget om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats naturligt utan att resultatet på den marknaden ovillkorligen skulle ha bestämts.
Till exempel: Matchen bröts vid ställningen 7-5, 5-7, 4-4: alla spel på Handikapp på +2,5 eller mer (+3,5, +4,5, etc.) avgörs som vunna, och alla spel på Handikapp på -2,5 eller mer (-3,5, -4,5, etc.) avgörs som förlorade. Alla spel på Handikapp 1,5 och 0,5 kommer att ogiltigförklaras.
Gem i set inklusive livespel
Om ett set av någon anledning inte avslutas kommer alla över/under spel på det specifika setet ogiltigförklaras, undantaget om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats utan att spelet på den aktuella marknaden ovillkorligen skulle ha avgjorts. Alla spel på ett färdigspelat set avgörs enligt aktuellt resultat.
Till exempel: Matchen bröts i första set vid ställningen 4-4: alla spel på över 9,5 gem avgörs som vunna, och alla spel på under 9,5 gem avgörs som förlorade. Alla spel på över eller under 10,5, 11,5 och 12,5 ogiltigförklaras.
Gem i set Handikapp inklusive livespel
Om en match av någon anledning inte avslutas kommer alla Handikappspel på det specifika setet ogiltigförklaras, undantaget om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats utan att spelet på den aktuella marknaden ovillkorligen skulle ha avgjorts. Alla spel på ett färdigspelat set avgörs enligt aktuellt resultat.
Till exempel: Matchen bröts i första set vid ställningen 4-4: alla spel på set Handikapp på +2,5 gem eller mer (+3,5, +4,5, etc.) avgörs som vunna, och alla spel på Handikapp på -2,5 gem eller mer (-3,5, -4,5, etc.) avgörs som förlorade.
Gemvinnare inklusive livespel
Om ett aktuellt game av någon anledning inte slutförs kommer alla spel på det specifika gamet ogiltigförklaras. Alla avslutade gem avgörs enligt aktuellt resultat.
Set i match Handikapp inklusive livespel
Om en match av någon anledning inte avslutas kommer alla spel på set Handikapp i matchen ogiltigförklaras, förutom om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats på ett naturligt sätt utan att det aktuella spelet ovillkorligen skulle ha avgjorts.
Exempel 1 (bäst av tre set): Om spelare A vinner första set och spelare B bryter matchen i andra set kommer +1,5 set Handikapp för spelare A avgöras som vunna och -1,5 set Handikapp för spelare B som förlorade, eftersom alla naturliga avslut av matchen skulle resultera i att spelare A vinner med 2-0 eller 2-1, eller förlorar med 1-2.
Exempel 2 (bäst av fem set): Om spelare A vinner första och andra set, kommer +1,5 set och +2,5 set för spelare A avgöras som vunna och -1,5 samt -2,5 set för spelare B som förlorade, eftersom alla naturliga avslutningar av matchen skulle ha resulterat i att spelare A antingen skulle ha vunnit 3-0, 3-1 eller 3,2, alternativt ha förlorat 2-3.
Antal set inklusive livespel
Om en match av någon anledning inte avslutas kommer alla spel på antal set ogiltigförklaras, undantaget om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats på ett naturligt sätt utan att det aktuella spelet ovillkorligen skulle ha avgjorts.
Exempel 1 (bäst av tre set): Om matchen bryts i tredje set, kommer spel på mer än 2,5 set att avgöras som vunna och under 2,5 set förlorade, eftersom alla naturliga utkomster av matchen skulle resultera i att tre set spelats.
Exempel 2 (bäst av fem set): Om spelare A och spelare B vunnit ett set var (1-1) och en av spelarna bryter matchen i det tredje setet kommer alla spel på över 3,5 set att bedömas som vunna och under 3,5 set förlorade då alla naturliga avslutningar av matchen skulle innebära minst fyra spelade set.
Set korrekt resultat inklusive livespel
Om ett aktuellt set av någon anledning inte slutförs kommer alla spel på korrekt poängresultat för det specifika setet ogiltigförklaras.
Game korrekt resultat inklusive livespel
Om ett aktuellt gem av någon anledning inte slutförs kommer alla spel på korrekt poängresultat för det specifika gemet ogiltigförklaras.
Tiebreak
När ett tiebreak spelas i skiljeset räknas det som 1 set och 1 game.
Sidomarknader
Om en match av någon anledning inte avslutas kommer alla spel på sidospel som inte nämnts här ovan ogiltigförklaras, undantaget om det inte finns någon möjlighet att matchen kunde ha avslutats på ett naturligt sätt utan att den aktuella marknaden ovillkorligen skulle ha avgjorts.
16.58 Trav
Vinnare och topp 3:
Om en häst som är planerad att starta i ett lopp inte startar kommer alla spel på den hästen att annulleras om inte annat anges i hjälptexten för gällande marknad.
Vinnaren fastställs utifrån den officiella resultatlistan. Dead heat-regeln gäller.
Regler för trav head to head:
Insatser återbetalas om en eller båda hästarna i head to head är nonrunners, om loppet avbryts eller om ingen av hästarna slutför loppet/får någon officiell sluttid.
Om två hästar placeras lika, "dead heat", i head-lopp blir spel ogiltiga och insatser återbetalas. - Båda/alla hästarna är oplacerade med identiska tider (enbart Norge).
Bästa resultat
I spelet görs en head to head-duell med två hästar från två olika lopp. Hästen med bästa slutplacering vinner duellen. Insatser återbetalas om någon av hästarna drar sig ur före loppet och om det är tillbakadragna hästar i ett eller båda loppen enligt följande:
Head to head par:
Två deltagare sätts samman i ett "lag". Det "lag" med den bäst placerade deltagaren vinner duellen. Om inte alla deltagare kommer till start återbetalas insatserna.
Head to head tidshandikapp
Hästen som går i mål med bäst kilometertid, inklusive tidshandikapp, vinner duellen.
Exempel: Om häst A får 15,0 sekunder i kilometertid och har handikapp på 0,2 sekunder blir totala kilometertiden 15,2 sekunder. Om häst B, som inte har ett handikapp, får 15,1 sekunder i kilometertid vinns head to head av häst B. Om hästarna skulle få samma kilometertid är det alternativet oavgjort som vinner. Om det, av någon anledning, inte finns officiella tider för hästarna gäller följande regler för tidshandikapp:
• Insatserna blir ogiltiga om hästen med handikapp är före motståndaren i resultatlistan och båda hästarna slutför loppet.
• Om hästen med handikapp (med 0,1 sekunder eller mer) slutar efter motståndaren i resultatlistan är motståndaren vinnare av duellen. Motståndaren måste också avsluta loppet.
• Om en av hästarna inte slutför loppet vinner den andra duellen. Om ingen av hästarna slutför loppet blir spel ogiltiga.
Mest vinnande kusk
Förutsäg vilken kusk som vinner flest (officiella) lopp under året. Om två kuskar når samma antal vinster räknas andraplaceringar och därefter tredjeplaceringar. Andra kuskar på begäran.
Flest V75-vinster (Sverige)
Förutsäg vilken kusk som vinner flest V75-lopp inklusive andra Rikstoto-lopp under året. Om två kuskar når samma antal vinster räknas andraplaceringar och därefter tredjeplaceringar. Andra kuskar på begäran.
V75/V65/V5 - Udda eller jämnt totalt
Förutsäg om summan av startnumren på V75-vinnarna blir udda eller jämn.
V75/V65/V5 - Udda eller jämnt mesta vinnare
Förutsäg om det kommer att bli flest udda eller jämna startnummer bland V75-vinnarna.
Springa hem pengar eller inte
Förutsäg om din valda häst kommer att placera sig för prispengar. Officiella resultatlistan från organisatören av loppet gäller.
Insatser återbetalas enligt följande förutsättningar:
- Om minst två hästar har dragit sig ur lopp med ett startfält på 8-10 hästar.
- Om minst tre hästar har dragit sig ur lopp med ett startfält på 11-13 hästar.
- Om minst fyra hästar har dragit sig ur lopp med ett startfält på 14-15 hästar.
16.59 Volleyboll
Alla matchmarknader är baserade på resultatet efter maximalt 5 set om inget annat anges. ”Golden Set” räknas inte vid rättningen.
Om en match närsomhelst ställs in kommer alla spel som inte är avgjorda att annulleras.
Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Matcher som spelas med tre set: Om en tävling spelas med tre set ska det tredje setet betraktas som det femte setet i normala volleybollmatcher. Sethandikappmarknader kommer att annulleras, alla andra kommer att gälla.
16.60 Vattenpolo
Om matchen avbryts innan full tid anses alla spel ogiltiga och oddset 1,00.
16.61 Segelsport
Vinnaren bestäms av Internationella olympiska kommitténs (IOK) eller annat auktoritärt organs officiella resultatlista vid tiden för medaljutdelningen. Diskvalificeringar i efterhand påverkar inte några spel.
16.62 Näringsliv och politik
Resultat av val rättas baserat på det officiellt annonserade resultatet, efterkommande rättsprocesser tas inte hänsyn till för rättningen av marknaderna.
USA-valet: Marknaden för presidentvalet i USA kommer att rättas efter den kandidat som får flest antal estimerade röster från elektorskollegiet. Om den offentligt annonserade vinnaren inte formellt installeras som president, kommer de placerade spelen på den kandidaten att kvarstå och andra spelval fortsatt vara rättade som förlorade.
16.63 Underhållning
Resultat baseras på det officiellt beslutande organet. Spel på tävlingar som användaren deltar i eller vet om resultatet på är inte tillåtna.
16.64 Poker
Vinnarmarknader kan erbjudas på hela eller delar av startfältet, på slutgiltiga vinnaren eller på att en spelare ska nå finalbordet. I en full turnering sätts finalbordet som standard till att vara de sista 9 kvarvarande spelarna i turneringen. Spel på spelare som inte startar sätts till 1,00 i odds.
Head to Head och gruppmarknader vinns av spelaren som tar sig längst av de två eller gruppen. I event med delad Dag 1 (t.ex. Dag 1a, Dag1b) måste minst en av de två eller i gruppen kvalificera sig till Dag 2 för att spelen ska stå. Om ingen i en H2H eller grupp når Dag 2 sätts alla odds till 1,00.
16.65 eSports
Allmänna regler
Alla esports-marknader baseras på poänghändelser i spelet eller resultat i slutet av en schemalagd match/karta. All rättning kommer att ske med hjälp av det officiella resultatet som redovisas på den officiella videostreamen eller spelets stream för de relevanta matcherna.
Om en match pausas/skjuts upp och inte flyttas till en senare tidpunkt inom 24 timmar efter den faktiska schemalagda starttiden kommer alla spel på matchen att annulleras. Om en match skjuts upp i exakt 24 timmar kommer alla spel att gälla.
Om namnet på en spelare/ett lag/en turnering har stavats fel kommer alla spel fortfarande att gälla om det inte är uppenbart att det felstavade namnet matchar en annan spelare/ett annat lag/en annan turnering.
Om ett lagnamn ändras för att ett lag lämnar en organisation, ansluter sig till en annan organisation eller på grund av en officiell ändring av lagnamnet kommer alla spel att gälla.
Om arrangören av evenemanget tillåter ersättare och det finns ett officiellt resultat kommer alla spel att rättas som vanligt.
Om minst 50 % av laguppställningen har bytts ut mot ersättare annulleras alla spel och en ny match skapas.
Om ett matchresultat överklagas av arrangören på grund av oförutsedda omständigheter, som fusk, kommer alla spel på matchen att annulleras. Den här regeln gäller i 72 timmar efter matchens slut, därefter ändrar vi inte resultatet på spelkupongerna.
Om en match har förklarats som en walkover-vinst av turneringsarrangören annulleras alla spel.
Om ett lag drar sig ur under en pågående match kommer endast insatser på slutförda enskilda kartor att ge resultat. Matchmarknader, sidomarknader för matcher och alla andra kartmarknader som inte är avgjorda kommer att annulleras. Spel som placerats på någon av de efterföljande kartorna som kommer att slutföras kommer att rättas med de officiella resultaten. Alla live-erbjudanden för matchen i fråga kommer dock att avbrytas och flyttas till en ny match med ett annat match-ID som sanningsenligt återspeglar matchens status. Det enda undantaget från den här regeln skulle vara följande situation: Lag A vinner karta 1 och gör en walkover för karta 2. I det här fallet skulle vi annullera alla insatser på alla matchmarknader och marknader för karta 2 som inte är avgjorda, men hålla fast vid vårt erbjudande för karta 3 i matchen.
I alla marknader ingår övertid, om inte något annat anges i marknadsnamnet.
Om matchformatet ändras eller skiljer sig från det som erbjuds förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel.
Om matchen är felaktigt listad förbehåller vi oss rätten att annullera alla spel.
Om en match startar före utsatt tid kommer alla spel som läggs efter den faktiska matchstarten att annulleras.
Rättade spel kommer inte att justeras även om styrande organ skulle göra ändringar eller fatta nya beslut efter evenemanget eller turneringen.
Om en match eller karta spelas om på grund av ett anslutningsfel eller ett icke-spelarrelaterat tekniskt problem kommer spel som lagts före matchen att gälla på matchen eller kartan som spelas om i enlighet med det officiella resultatet. Alla livespel på den berörda matchen eller kartan annulleras, såvida inte resultatet redan har rättats, och matchen eller kartan som spelas om ses som en separat match.
Vinnarspel
Inga återbetalningar för deltagare som inte startar.
Allmänna marknader:
Matchvinnare (2-vägs): Välj det lag som du tror vinner hela matchen.
Matchvinnare (3-vägs): Välj det lag som du tror vinner eller välj oavgjort.
Matchvinnare med handikapp: Välj en vinnare med beaktande av poängfördel/poängunderläge.
Rätt matchresultat: Förutsäg slutresultatet för kartan (t.ex. 2–0, 2–1).
Kartor – udda/jämnt: Kommer det totala antalet kartor som spelas att vara udda eller jämnt?
Kartvinnare: Välj vinnaren för en viss karta.
Totalt antal kartor – över/under: Kommer det totala antalet kartor som spelas att vara över eller under en viss siffra?
Laget som vinner minst 1 karta (Ja/Nej): Kommer ett visst lag att vinna minst en karta?
Counter Strike
Vi använder oss av https://www.hltv.org/ och https://liquipedia.net/ för rättningen av spel.
Om en av spelarna blir bortkopplad och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan bestämmer sig båda lagen för att fortsätta med 4 mot 5 och spela minst 3 omgångar. Alla berörda spel på kart-, match- och matchsidomarknader kommer att annulleras.
Om ett lag drar sig ur, vinner via ett administratörsbeslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda rundor av en karta har spelats annulleras alla spel för kartan och matchen som inte är avgjorda.
Runda 1–12 utgör den första halvleken för CS2-kartor.
Alla spel gäller om en runda skulle startas om. Alla marknader kommer att avgöras baserat på det officiella resultatet.
Marknadsbeskrivning
Kartvinnare (3-vägs): Välj vinnare, förlorare eller oavgjort för en viss karta.
Matchvinnare (dubbelchans): Kombinera två möjliga matchutfall till ett spel (vinst/oavgjort).
Match-/kartvinnare: Kombinera ett spel på matchvinnare och kartvinnare.
Övertid: Kommer matchen att gå till övertid?
Totalt antal rundor: Kommer det totala antalet rundor som spelas på en karta att vara över eller under en viss siffra?
Kartvinnare med handikapp: Välj en kartvinnare med beaktande av poängfördel/poängunderläge.
Rätt kartresultat: Förutsäg slutresultatet för en karta (t.ex. 16–10).
Vinnare av omgång X: Välj vinnaren av en viss omgång.
Vinnare pistolrundan: Välj vinnaren av den första eller trettonde rundan (pistolrundan).
Först att vinna # runda: Välj det lag som först når ett visst antal rundor.
Första halvan vinnare: Välj det lag som har vunnit flest antal rundor efter den första halvan (12 rundor).
Andra halvan vinnare: Välj det lag som har vunnit flest antal rundor efter den andra halvan (efter de första 12 rundor och innan avslutningen).
Kartvinnare/totalt antal rundor: Kombinera ett spel på kartvinnare och totalt antal spelade rundor.
Rätt resultat i pistolrundan: Tippa rätt resultat för pistolrundorna.
Matchvinnare/vinnare av första pistolrundan: Kombinera ett spel på matchvinnare och vilka som vinner första pistolrundan.
Matchvinnare/vinnare av första halvlek: Kombinera ett spel på matchvinnare och vilka som vinner första halvan.
Handikapp i första halvan: Välj en vinnare av första halvan med beaktande av poängfördel/poängunderläge.
Totalt antal rundor för laget: Välj det lag som når ett visst antal rundor under hela matchen.
Antal rundor för laget i första halvan: Välj det lag som når ett visst antal rundor i första halvan.
Vinstmarginal: Välj det lag som vinner med en viss rundskillnad.
Rätt resultat i första halvan: Tippa exakt rätt resultat för första halvan.
Karta X – kills av spelare: Hur många kills kommer den valda spelaren att göra på den nämnda karta inklusive eventuell övertid.
Utility-marknader
1. Utility-marknader (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) avgöras baserat på officiella uppgifter.
2. Marknaden ”Karta – minst en Molotov eller Incendiary kill”:
a. Inkluderar skador från kastade projektiler (Molotov/Incendiary grenades) och brandskador.
Dota 2
Vi använder oss av https://www.dotabuff.com/ för rättningen av spel.
Om en karta startar med färre än 10 deltagare annulleras alla spel på kartan.
Om en deltagare blir bortkopplad under de första 10 minuterna och inte kan återansluta inom 4 minuter efter spelets början eller ersättas under resten av kartan annulleras alla berörda spel på kartan och matchen. Om en deltagare blir bortkopplad eller avbryter efter att en kartas 10:e spelminut har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover ges eller det blir en vinst via administratörsbeslut under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en vinst via administratörsbeslut tilldelas efter att en kartas 10:e spelminut har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Marknadsbeskrivning
Karta – varaktighet: Det tar över eller under en viss tid att slutföra en karta. Om varaktigheten är lika lång som gränsen gäller valet ÖVER. Varaktigheten rättas baserat på den slutliga resultattavlan som fås från den officiella steam-API:n när kartan avslutas.
Karta – totalt antal kills: Över eller under ett visst totalt antal kills för en karta. om det slutliga antalet kills för en karta (baserat på det synliga spelresultatet, vilket är summan av antalet kills för båda lag) är över eller under en viss summa.
Karta – totalt antal torn: Över eller under ett visst totalt antal förstörda torn för en karta. om antalet förstörda torn för en karta (baserat på det synliga spelresultatet, vilket är summan av antalet förstörda torn för båda lag) är över eller under en viss summa.
Karta – handikapp för kills: Det lag som har flest antal kills efter att handikapp har räknats in.
Karta – kill X: Det lag som får en kill som gör att det totala antalet kills når en viss summa (t.ex. tionde kill).
Karta – först att: Välj det lag som först når ett visst antal kills (t.ex. 10 kills).
Karta – First Blood: Det lag som får First Blood.
Karta – första tornet: Det lag som förstör det första tornet.
Karta – första barackerna: Det lag som förstör de första barackerna.
Karta – första Aegis: Det lag som plockar upp första Aegis.
Karta – totalt antal kills – udda/jämnt: Det totala antalet kills för en karta är udda eller jämnt.
Karta – Rampage: Om åtminstone en spelare från något av lagen har fått 5 eller fler kills på kort tid och det här meddelas under spelets gång.
Karta – Ultra kill: Om åtminstone en spelare från något av lagen har fått 4 eller fler kills på kort tid och det här meddelas under spelets gång.
Karta – Beyond Godlike: Om åtminstone en spelare från något av lagen har fått 10 eller fler kills utan att dö och det här meddelas under spelets gång.
Karta – Megacreeps: Om alla mörka och ljusa baracker förstörs och det här meddelas under spelets gång.
Karta – typ av aktiverad runa vid en viss tid på kartan: Typen av runa som dyker upp en viss tid i spelet (gränser) och aktiveras (eller sparas och aktiveras senare) av en av spelarna. Marknaden avbryts om en spelare förstör runan.
League of Legends
Vi använder oss av https://lolesports.com/en-GB/ och https://liquipedia.net/ för rättningen av spel.
Om en karta startar med färre än 10 deltagare annulleras alla spel på kartan.
Om en deltagare blir bortkopplad under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas för resten av kartan inom 3 minuter efter spelets början annulleras alla berörda spel på kartan och matchen. Om en deltagare blir bortkopplad eller avbryter efter att en kartas 10:e spelminut har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover ges eller det blir en vinst via administratörsbeslut under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan och matchen som inte är avgjorda att annulleras. Om en vinst via administratörsbeslut tilldelas efter att en kartas 10:e spelminut har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Marknadsbeskrivning
Karta – varaktighet: Det tar över eller under en viss tid att slutföra en karta. Om varaktigheten är lika lång som gränsen gäller valet ÖVER. Varaktigheten rättas baserat på den slutliga resultattavlan som fås från den officiella steam-API:n när kartan avslutas.
Karta – totalt antal kills: Över eller under ett visst totalt antal kills för en karta. om det slutliga antalet kills för en karta (baserat på det synliga spelresultatet, vilket är summan av antalet kills för båda lag) är över eller under en viss summa.
Karta – totalt antal turrets: Över eller under ett visst totalt antal förstörda turrets för en karta. om antalet förstörda turrets för en karta (baserat på det synliga spelresultatet, vilket är summan av antalet förstörda turrets för båda lag) är över eller under en viss summa.
Karta – handikapp för kills: Det lag som har flest antal kills efter att handikapp har räknats in.
Karta – kill X: Det lag som får en kill som gör att det totala antalet kills når en viss summa (t.ex. tionde kill).
Karta – först att: Välj det lag som först når ett visst antal kills (t.ex. 10 kills).
Karta – First Blood: Det lag som får First Blood.
Karta – första inhibitorn: Det lag som förstör första inhibitorn.
Karta – första baronen: Det lag som dödar den första baronen.
Karta – totalt antal kills – udda/jämnt: Tippa om det totala antalet kills för en karta blir udda eller jämnt.
Karta – Quadra kill (ja/nej): Kommer en spelare att få en Quadra kill på kartan? Om åtminstone en spelare från något av lagen har fått 4 eller fler kills på kort tid och det här meddelas under spelets gång.
Karta – Penta kill (ja/nej): Kommer en spelare att få en Penta kill på kartan? Om åtminstone en spelare från något av lagen har fått 5 eller fler kills på kort tid och det här meddelas under spelets gång.
Karta – typ av drake X: Typen av drake som är den första/andra att spawna sedan kartan startats.
Karta – typ av Dragon Soul: Typen av drake som är den tredje att spawna sedan kartan startats.
Karta – en viss typ av drake dödas: Kommer en viss typ av drake att dödas åtminstone en gång på kartan?
Kartvinnare/karta – varaktighet: Välj en kartvinnare och kartans varaktighet.
Kartvinnare/totalt antal kills: Välj en kartvinnare och det totala antalet kills på kartan.
Valorant
Vi använder oss av https://www.vlr.gg/ och https://liquipedia.net/ för rättningen av spel.
Om en av spelarna blir bortkopplad och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan bestämmer sig båda lagen för att fortsätta med 4 mot 5 och spela minst 3 rundorr. Alla berörda spel på kart-, match- och matchsidomarknader kommer att annulleras.
Om ett lag drar sig ur, vinner via ett administratörsbeslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda rundor av en karta har spelats annulleras alla spel för kartan och matchen som inte är avgjorda.
Runda 1–12 utgör den första halvan för Valorant-kartor.
Alla spel gäller om en runda skulle startas om. Alla marknader kommer att avgöras baserat på det officiella resultatet.
Marknadsbeskrivning
Val av övertid: Om matchen kommer att spelas på övertid eller inte.
Vinnare av runda X: Välj vinnaren av en viss runda (t.ex. runda 5).
Vinnare i pistolrundan: Välj vinnaren av den första eller andra pistolrundan.
Först att vinna # rundor: Välj det lag som först når ett visst antal rundor (t.ex. först att vinna 7 rundor).
Första halvans vinnare: Välj vilket lag som har flest antal vunna rundor efter den första halvan (de 12 första rundorna).
Andra halvans vinnare: Välj vilket lag som har flest antal vunna rundor efter den första halvan och innan kartan avslutas.
Kartvinnare/totalt antal rundor: Välj en kartvinnare och det totala antalet spelade rundor på kartan.
Rätt resultat i pistolrundan: Tippa exakt rätt resultat för pistolrundorna på en karta.
Kartvinnare/vinnare i första pistolrundan: Välj kartvinnaren och vinnaren i den första pistolrundan.
Kartvinnare/vinnare av första halvan: Välj kartvinnaren och vinnaren av den första halvan.
Första halvan – handikapp: Välj vinnaren av den första halvan efter att handikapp har tillämpats.
Antal rundor för laget: Välj vilket lag som når ett visst antal rundor.
Antal rundor för laget i första halvlek: Välj vilket lag som når ett visst antal rundor i första halvan.
Vinstmarginal: Välj det lag som kommer att vinna med en viss skillnad mellan rundorna.
Rätt resultat i första halvan: Tippa rätt resultat för första halvan.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (liknande regler)
Om en karta startar med färre än 10 deltagare annulleras alla spel på kartan.
Om en deltagare blir bortkopplad under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas för resten av kartan inom 1 minut efter spelets början annulleras alla spel på kartan och matchen som inte är avgjorda. Om en deltagare blir bortkopplad eller avbryter efter att en kartas 10:e spelminut har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover ges eller det blir en vinst via administratörsbeslut under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan och matchen som inte är avgjorda att annulleras. Om en vinst via administratörsbeslut tilldelas efter att en kartas 10:e spelminut har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
FreeFire och PUBG
1. Vinnaren av en omgång fastställs baserat på vilken spelare eller vilket lag som överlever längst (”the chicken dinner”).
2. Om det sker oförutsedda händelser som förhindrar att marknaden avgörs, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.
Deadlock
1. Om en deltagare loggar av under de första 8 minuterna och inte kan återansluta inom 2 minuter efter spelets början eller ersättas under resten av kartan ogiltigförklaras alla berörda spel på kartan och i matchen. Om en deltagare loggar av eller avbryter efter att den 8:e spelminuten har börjat för kartan i fråga fastställs spelen enligt det officiella resultatet.
Rainbow Six: Siege
1. Om en av spelarna loggar av och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan bestämmer sig båda lagen för att fortsätta med 4 mot 5 och spela minst 2 omgångar. Alla berörda spel på kart-, match- och matchsidomarknader kommer att ogiltigförklaras.
Geo Guessr
1. Alla spel på Geoguessr-matcher avgörs baserat på det officiella resultat som fastställts av turneringsarrangören på den officiella webbplatsen: GeoGuessr – Let's explore the world!. Det här inkluderar alla beslut eller modifieringar i spelet som gjorts av turneringsarrangören under matchen.
2. Om en spelare drar sig ur, vinner via ett administratörsbeslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda omgångar av en karta har spelats ogiltigförklaras alla spel för kartan och matchen som inte är avgjorda.
Call of Duty
1. Om en karta nollställs och startas om från början istället för att fortsätta från där den nollställdes, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla berörda marknader.
World of Tanks (Mir Tankov)
1. Om en karta startar med färre än 14 deltagare ogiltigförklaras alla spel på kartan.
2. Om en deltagare loggar av under den första minuten och inte kan återansluta inom 2 minuter efter spelets början eller ersättas för resten av kartan ogiltigförklaras alla berörda spel på kartan och matchen. Om en deltagare loggar av eller slutar efter att den första minuten har inletts för en karta fastställs spelen enligt det officiella resultatet.
Spelarmarknader
Allmänna regler för spelarmarknader
1. Om en spelare byts ut kommer alla berörda spelarmarknader att ogiltigförklaras.
Spelspecifika regler för spelarmarknader
CS2
1. Spelarmarknader avgörs baserat på interna uppgifter och bekräftas sedan med hltv.org.
2. Om uppgifter från hltv.org är skadade eller saknas avgörs alla spel enligt videostreamen.
3. Om ett lag dör, begår självmord eller en spelare faller utanför kartans gränser, fortsätter alla spel att vara giltiga och avgöras baserat på hltv.org och/eller andra officiella tillgängliga uppgifter.
Valorant
1. Spelarmarknader avgörs baserat på interna uppgifter och bekräftas sedan med Valorants bevakning av e-sport | VLR.gg.
2. Om uppgifter från Valorants bevakning av e-sport | VLR.gg är skadade eller saknas avgörs alla spel enligt videostreamen.
3. Om ett lag dör eller en spelare begår självmord fortsätter alla spel att vara giltiga och avgöras.
4. Om en karta nollställs på grund av en bugg eller anslutningsproblem som normalt skulle resultera i att omgången startas om fortsätter alla spel att vara giltiga.
5. Specifika agenter (Phoenix, Kay/O osv.) kan bli downed till följd av sin ultimata förmåga. Dessa downs räknas inte som kills av spelare.
Dota 2
1. Spelarmarknader avgörs baserat på interna uppgifter och bekräftas sedan med dotabuff.
2. Om uppgifter från dotabuff är skadade eller saknas avgörs alla spel enligt videostreamen.
3. Om det sker en deny fortsätter alla spel att vara giltiga och avgöras baserat på dotabuff.
4. Om det sker en split kill där flera heroes orsakar damage på en hero och den avslutas via en neutral creep eller ett torn, utelämnas denna kill från det officiella resultatet och räknas inte med i spelarmarknaderna.
League of Legends
1. Spelarmarknader avgörs baserat på interna uppgifter och bekräftas sedan med gol.gg.
2. Om uppgifter från gol.gg är skadade eller saknas avgörs alla spel enligt videostreamen.
3. Om det sker en execute fortsätter alla spel att vara giltiga och avgöras baserat på gol.gg.
4. Om det sker en chronobreak kommer alla spel som lagts före matchstart att avgöras baserat på det officiella resultatet. Livespel som redan lagts annulleras endast om de lades under tiden för chronobreaket. Andra livespel avgörs baserat på det officiella resultatet.
CS Duels: Berserk League
1. Omstarter av omgångar: Spelen fortsätter att vara giltiga, och marknaderna avgörs baserat på det officiella resultatet.
2. Spelarfrånvaro: Spel kan ogiltigförklaras om en spelare är frånvarande eller inte kan spela.
3. Internetproblem: Spelet kan startas om, om oddsen inte har ändrats men annulleras om de har gjort det. Fastställda marknader kvarstår, medan de andra annulleras.
Dota 2 Duels: Berserk League
1. Neutral creep kills: Dessa räknas som kills för motståndaren.
2. Internetproblem: Som för CS2 kan spelet startas om eller annulleras. Fastställda marknader kvarstår, medan de andra annulleras.
3. Spelare dör samtidigt: Vinnaren fastställs beroende på vem som levde längst eller vem som dödade sin motståndare först enligt den officiella spelloggen.
4. Val av fel heroes: Om fel heroes väljs före matchstart och det inträffar en betydande händelse i spelet (t.ex. en kill eller betydande tornskada) annulleras alla spel. Om ingen betydande händelse inträffar startas matchen om med rätt heroes och spelen fortsätter att vara giltiga.
16.66 Padel
Turneringsvinnare
Inga återbetalningar för deltagare som inte startar. Alla spel står om en spelare drar sig ur innan en turnering startar, ger upp under turneringens gång eller inte deltar överhuvudtaget.
Matchvinnare
Ett helt set måste slutföras för att spel ska gälla. Om mindre än ett set fullbordas i en match kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Försening eller avbrott
Om en padelmatch slutförs kommer alla spel att gälla. En fördröjning av starttiden av matchen eller uppskjutning mitt i matchen har ingen inverkan på fastställandet av spel så länge matchen till slut genomförts.
16.67 Squash
Alla spel rättas enligt officiella resultat. Om ett specifikt event skjuts fram eller avbryts kommer alla spel att gälla förutsatt att eventet slutförs på samma spelplats inom 12 timmar.
Matchvinnare (inkl. live)
Ett fullt set måste slutföras för att spelet ska gälla. Om mindre än ett set slutförts i matchen kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Handikappspel (inkl. live)
Om någon deltagare avbryter eller ger upp en match ska handikappspel ogiltigförklaras förutsatt att resultatet av det aktuella handikappspelet inte är fastställt.
Över/under: Om någon spelare ger upp matchen kommer över- och underspel att ogiltigförklaras bortsett från de fall då överspelet redan är fastställt.
17.68 eSims
eFootball, eBasketball, eHockey, eTennis, eAmerican Football and eCricket
Allmänna regler för eSims – matchmarknader
Fel odds: Om spel läggs med fel odds kommer alla berörda val att annulleras.
Fel lag/spelare: Om matchen avbryts i förtid och det inte har inträffat någon betydande händelse (som ett mål) kan matchen startas om. Om en betydande händelse har inträffat kommer alla andra marknader att annulleras.
Buggar som avbryter spel: Om tidpunkten för en bugg är oklar, kommer hela matchen att annulleras. Om tidpunkten är klar, fastställs alla marknader fram till dess.
Spel som kraschar/internetavbrott: Fastställda marknader kvarstår, medan alla andra marknader annulleras.
Färgproblem med namnskylt/gamepad: Dessa motiverar inte att en marknad annulleras.
17. Bonusrestriktioner
Detta kan vara en anledning till varför ett spel inte räknas gentemot omsättningskravet av din bonus.
NordicBet tillåter inte ”spel på båda sidor” i samma match eller kombinationsspel på samma match/marknad som orättvist frigör omsättningskravet för bonusen.
På marknadskombinationer där det bara finns två eller tre potentiella utfall (till exempel fulltidsresultat i fotboll och över/under 2.5 mål), där du har lagt spel på mer än ett potentiellt utfall, antingen pre-match eller live, kommer endast det enskilda valet med din högsta insats att räknas gentemot omsättningskravet.
Exempel: Om du har placerat ett spel på 100 kr på att Tottenham vinner över Liverpool och i tillägg 150 kr på att Liverpool vinner över Tottenham (fulltidsresultat) i samma match kommer endast 150 kr – den högsta insatsen – att räknas gentemot omsättningskravet. Skulle du placera ett ytterligare spel på 50 kr på Liverpool att vinna över Tottenham kommer totala insatsen på 200 kr att räknas gentemot omsättningskravet.
I tillägg gäller dessa begränsningar när du har placerat ett spel på marknadskombinationer, antingen pre-match eller live, som begränsar din totala risk. Bara resultatet med din högsta totala insats räknas gentemot omsättningskravet. Ett exempel på detta spelmönster kan vara om du placerar en insats på ‘över 0.5 mål” och sedan ett ytterligare spel på ‘Korrekt resultat 0-0’. När du placerar ett kombinationsspel beräknas insatsen som en andel av det totala oddset i din kupong. Alla kombinationsspel kan bli föremål för eventuella begränsningar gentemot omsättningskravet.
Exempel: Om du har placerat ett singelspel med 50 kr insats på Argentina att vinna över Brasilien och sedan placerar ett kombinationsspel med 3 val och 150 kr insats där ett av valen är oavgjort i samma match. Detta anses då som “spel på båda sidor” och insatsen gentemot omsättningskravet beräknas som följande:
Kupong 1:
• Insats: 50 kr
• Singelspel: Argentina vinner över Brasilien
Kupong 2:
• Insats: 150 kr
• Kombinationsspel:
Val 1: Oavgjort i Argentina mot Brasilien. Odds: 3.5.
Val 2: Real Madrid vinner över Atletico Madrid. Odds: 1.8
Val 3: Manchester City vinner över Manchester United. Odds: 1.20
Det första valet med odds 3.5 representerar 53.84% av det totala oddset i din kupong och därmed blir även insatsen för det valet 80,76 kr.
I detta exempel representerar det första valet i ditt kombinationsspel 80,76 kr av insatsen vilket överstiger insatsen för ditt singelspel på samma match och därmed exkluderas insatsen för ditt singelspel gentemot omsättningen.
Notera att din insats räknas gentemot ett eventuellt omsättningskrav först när spelet är rättat och klart. Eventuella spel där du använder dig utav cash-out funktionen räknas inte gentemot omsättningskravet.
Spela ansvarsfullt.
Spel kan vara beroendeframkallande och det kan vara svårt att sluta även om du vet att spelandet orsakar problem. Spel löser inte ekonomiska problem – spela bara för det du har råd att förlora! Håll koll på hur mycket tid och pengar du spenderar online och vidta åtgärder om det behövs. Spela ansvarsfullt och kontakta oss eller använd onlineverktygen här om du skulle ha några problem.
Om du är bosatt i Sverige och upplever några problem med ditt spelande kan du alltid kontakta Stödlinjen, en oberoende tredjepartshjälplinje, som ger stöd och råd:
Stödlinjen
Webbplats: www.stodlinjen.se
Telefon: 020-81 91 00 vardagar mellan 09.00-21.00 för spelare och anhöriga. Stödlinjen kan även nås via chatt, sms eller e-post via webbsidan ovan.
För att komma till det nationella självavstängningsverktyget Spelpaus, som stöds av Spelinspektionen (Swedish Gambling Authority) klickar du här. Detta verktyg gör det enkelt att stänga av dig själv från alla licensierade gamblingwebbplatser i Sverige.
För kunder som bor inom EU (gäller ej kunder som bor i Sverige) hanteras denna webbplats av Rizk Nordic Limited, med registreringsnummer C101569 och registrerad adress 199, Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta. Rizk Nordic Limited är licensierat och reglerat av Malta Gaming Authority under licensen MGA/B2C/958/2022, utfärdad den 7 november 2022.
För kunder som är bosatta i andra jurisdiktioner världen över utanför Europeiska unionen, är operatören av denna webbplats NetPlay Malta Limited, maltesiskt företagsregistreringsnummer C 81115, med sin registrerade adress på 199, Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta. NetPlay Malta Limited är licensierat och reglerat av Malta Gaming Authority under licensen MGA/CRP/1117/2025, utfärdad den 16 oktober 2025.
För spelare som är bosatta i Sverige hanteras www.nordicbet.com av NGG Nordic Ltd (organisationsnummer C-87619, svenskt organisationsnummer 502081-1419), och är licensierat samt reglerat av licens- och tillsynsmyndigheten Spelinspektionen för perioden 1 januari 2024 - 31 december 2028 med licensnummer 23Si2179. Den registrerade adressen för företaget är 199, Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta. E-post: support-se@nordicbet.com Telefonnummer: +46200910147
